这个时候演示者已经来到了一段红绿灯前面。
演示者的运气比较不好,刚好遇到红绿灯变化,大概要等九十秒左右。记者们正盯着读秒的时候跳出来的积分数字,却不防突然一阵音乐声响起,然后界面上就显示了“触发邂逅任务”。
记者们被吓了一跳,演示者倒很淡定,对着耳麦说了一句“来”,然后虚拟屏幕之中就出现了一个3D美少女,说道:“我要去御城广场,您方便让我搭一下车吗?我会给钱的。”
御城广场正是游戏世界之中演示者要去的目的地,演示者淡定地让虚拟人物上车。然后虚拟角色跟演示者聊了两句天,等绿灯的时候就不说话了。
虚拟美少女的形象实在鲜活,而且对话也很自然,让记者们顿时就像是打了鸡血一样,问道:“掌机里面内置了AI吗!?”
殷长生否认了他们的这个猜测,说道:“这还不是完全的AI,只是现在比较常见的仿AI式聊天机器人,增加了语音功能而已。”见识过了夏国的AI等级,殷长生并不想承认这样低级的聊天程序是AI。他补充道:“如果说AI的话,《魔法新世界》之中的NPC智能度会更高一点,当然也依旧不是真正的AI。”
但是记者们已经足够兴奋了,纷纷开始和同伴窃窃私语起来。
导航系统的内容和掌机游戏紧密相连,本身内容其实非常丰富,但是殷长生却只选择了展示一小部分。之后他又展示了一下堵车时候的两个小游戏,就没有继续下去。
但是这两个小游戏却十足吸引人的视线。
与其说是小游戏本身有趣,还不如说是因为它和现实的紧密联系。
记者们亲眼看着演示者开启镜头,掌机智能判定当前道路进入堵塞状态,然后让演示者选择两个小游戏——选项目前只有两个,分别是“激情”和“社交”。
演示者选择的路段和时间本身就是属于很容易拥堵的状况,所以也遇到了不止一次的堵车状态,正好给了他机会吧两种小游戏都试了一遍。
选择“激情”选项,掌机便开始投射当前路段实时卫星地图,显示此时此刻道路情况,并且触发了一段随机剧情。
剧情里,演示者的角色似乎在之前发现了一辆车里的状况不对,疑似是人贩子正打算抱着一个被拐的孩子逃跑,角色必须在拥堵结束,人贩子所坐的巴士重新开始出发之前穿过重重车辆,追上对方,然后解救孩子。
演示者通过耳麦进行操控,虚拟屏幕中现实的都是实时场景,只是被动画化了而已。这其实是使用了夏国的扫描同步技术,而且是简化版,看上去不可思议,原理说穿了却很简单,不过殷长生也不会给他们解释。
演示者直接可以通过语言操控人物进行行动,最神奇的是,他还可以跟车上的虚拟乘客进行交流,让对方帮忙进行追捕。但是很遗憾地,在演示过程之中,演示者最后也没有追上那辆巴士——不但演示的员工本人感到郁闷,就连屏幕前的一众记者也是看得目不转睛,发现角色错失目标之后,几乎捶胸顿足。
有人放低了声音,咬牙切齿地埋怨:“怎么就不多堵一会儿呢!?”
殷长生:“……”
却有记者开始举手提问。殷长生点了他的名字,他就开口问道:“小殷总,我看了一下这个游戏的规则,虽然一时之间看得不是很清楚,但是你们这个场景地图没弄错的话,应该是根据当时的堵车路径即时生成的,对吧?”
殷长生点了点头:“对,我们采取了新技术,会根据当时的路径情况进行智能判断,然后由服务器根据当前卫星地图自主生成场景地图。”