既然这样,如果在华夏成立一个恶龙分公司,培养一些本土优秀的制作人应该是一个不错的办法。
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虽然现在、并且未来几年内,国内单机游戏市场都不会有太大的变化,玩家的消费力依然远远不如海外地区,很难有游戏公司可以单纯的凭借国内市场生存下来。
但是在几年后,随着网络游戏的出现,国内游戏业将通过网络游戏进入发展的快车道,成为全球最大的网游游戏市场。
而在前世,就因为国内公司自身制作实力的不足,宝岛游戏商又专注单机游戏,缺乏开发网络游戏的经验。
让华夏庞大的网络游戏市场空有需求、却没有游戏作品,白白便宜了南韩泡菜网游,成为了南韩游戏行业崛起的垫脚石。
面对生冷不忌的华夏网络游戏玩家,南韩的各种泡菜游戏、换汤不换药、一款接一款,赚的盆满钵满。
直接让南韩游戏行业起飞。
在刘川看来,这简直就是一个笑话。
因为直到现在,南韩的游戏行业还什么都不是,甚至不比华夏的游戏制作能力强多少,南韩国内也都是霓虹国、漂亮国游戏,根本没有什么本土游戏。
而且在前世,南韩早期做的那些经典网络游戏,说白了不就是把一些经典游戏网络化吗?
《泡泡堂》《炸弹人》;《疯狂坦克》《百战天虫》;《跑跑卡丁车》《马里奥赛车》;《传奇》,强化PK元素的简化版《暗黑》....
这些游戏如果让国内公司来做,相信效果也不会差很多。
虽然刘川没有本事,像南韩那样在97年经济危机后扶正游戏行业一样,让华夏国政府也把游戏产业当做国家支柱产业进行扶持。
但是刘川也可以通过恶龙开设分公司,为华夏提前培养一些游戏人才还是能做得到的。
到时肥水不流外人田,凭借网络游戏风口一飞冲天的也许就不是南韩游戏,而是国产网络游戏了。
不过具体要怎么操作,刘川还是需要问一问蔡光祖的建议,毕竟比起自己这个穿越者,阿祖对于此时国内的现状更了解。