“望,我也想你了...”刘川温柔的说道,两人精神放松的说起了情话。
两人聊了不知道多久,恋恋不舍的挂断电话后,刘川脸上带着笑意,准备前往神龙公司,和蔡光祖商量一个事情。
这些天在思考怎么恢复恶龙公司之时,刘川也突然想到了另外一个问题。
既然恶龙公司可以把子公司搬到东京、搬到京都、搬到霓虹国的其他地方,为什么不能把一部分力量搬到华夏来,在华夏成立一家恶龙华夏子公司?
为华夏提前培养一些游戏人才,为未来的华夏游戏市场做准备。
1995年,也是时候了。
这些年来,神龙公司虽然也代理、移植游戏,但是游戏并不是神龙公司的重点,神龙公司只是一个游戏的搬运工,自己并没有太强的游戏开发能力。
神龙公司的目标还是PC市场、还是科技行业,游戏只是神龙公司实现目标的助推器而已。
虽然刘川在万龙公司个人也占有40%的股份,而且万龙公司这些年在张卫东、蔡光耀、蔡光明、王建国等人的经营下,业绩也越来越好。
《画王》、《电子游戏软件》、四驱车已经分别成为国内漫画杂志、游戏杂志和儿童玩具的龙头产品,街机产业、周边产品也经营的有声有色。
但是在游戏开发这个原本的主业上,万龙公司却渐渐有些落后了。
比起《大航海世纪1》带来的惊艳,《大航海世纪3》虽然游戏要素更加丰富,足以当做是一本地理大发现时期的百科全书,但是在核心玩法上并没有太多进化,依然是那艘2D的小破船...
《大明锦衣卫2》虽然比起前作,在人物动作、武器选择、关卡设计上也有了很大进步,但也依然是一个16位时代的动作跳跃游戏。
随着世界游戏业进入3D时代,万龙公司在技术上已经完全落后了。
当然,这也不能怪万龙公司不思进取,比如光荣的《大航海时代》系列,玩法也没有什么变化,也还是那艘小破船...
毕竟现在3D游戏制作人才在霓虹国都很紧缺,更不用说在华夏了。
万龙公司想要提高技术,显然也并不容易,巧妇难为无米。
万龙想自己培养人才,也并不容易。