玩家从一开始就可以一直使用自己喜欢的武器进行攻击。
而除了武器的选择,在‘火力’升级方面,也被简化成了三段:一级提升原始主炮、二级增加机体特色的副武器、三级即可全部武器效果拉满。
更为巧妙的是:三级最强火力并不是永久的,而是有时间限制,会退到二级,需要玩家随时补充‘火力’进行升级。
这个设定既增加了高玩挑战高分的游戏难度,也从另外一个方面降低了新手玩家的游戏难度,即使玩家死亡,也能很快补充‘火力’,提高攻击力。
其他飞行射击游戏如果在后期死亡,失去‘火力’后,简直就是灾难。
《音速战机》很好地找到了平衡点,让新人和高手都能享受足够的乐趣。
而且除了这些玩法上的设定,游戏中的八架飞机,也全部采用了此时现役的真实机体:漂亮国的F-14和F-18、霓虹国的FSX和F-15、瑞典的AJ-37和JAS-39、英吉利的AV-8和IDS。
这些只能在影视、新闻中看到的机体,第一次加入到了游戏中,让玩家可以亲自操作。
比起科幻、虚构题材,玩家的代入感明显更高。
此时的《音速战机》绝对是独一档的存在,傲视群雄,即使恶龙公司即将发售推出的《雷电3》,在游戏设计上也落了下风,有吃老本的嫌疑。
不过随着《音速战机》越来越火爆,Video System公司却出现了大麻烦。
《音速战机》的核心制作人中村信和公司管理层出现了矛盾,闹掰了。
沉浮多年、一朝成名的中村信作为制作人,自然拥有更多游戏开发自主权,同时也希望公司投入研发硬件,以期待制作出更加优秀的游戏。
不过video system公司的管理层可并不这么想,他们并不想投入研发新硬件,只想利用《音速战机》这个金字招牌,尽快推出续作赚钱。
在未来发展理念上,中村信和公司管理层出现了严重的分歧,面对高层高薪的挽留,中村信毅然决然的选择了辞职!
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留在公司制作《音速战机》的续作可不是他的梦想,他想要制作更多不同类型的游戏,挑战自己,来实现自己的梦想。
大阪,恶龙公司。
高桥宏之突然找到刘川,神秘一笑:“你还记得前几年那个和前川正人一起被你看中的年轻人吗?”
“年轻人?谁?”刘川微微皱起眉头,有些记不起来了。