“老大,其实我们也可以选择和SGI合作,在他们的图形工作站平台开发3D建模软件,SGI是漂亮国图形技术最好的公司了,因为他们的工作站也采用了MIPS的R3000处理器作为核心,喷火龙二代基板的3D图像技术我们已经与他们进行了合作开发,他们的技术真的非常棒...”
已经知道刘川想要开发一款3D建模软件的卢卡斯在一旁建议道。
“和SGI合作吗?似乎是目前最好的办法了...”刘川皱着眉头思考起来。
虽然未来SGI公司没落了,但是在90年代,它也算是盛极一时的计算机图形公司了。
凭借软硬件过硬的技术实力,开发出的图形工作站在电影行业大放异彩,很多电影的CG都是用SGI的图形站开发的,未来OpenGL这个图形处理库接口标准也是SGI开源自己项目而产生的。
与其合作在技术上确实是最好的选择,但缺点也很明显:
SGI工作站价格昂贵,用户都是大型商业用户,一般用户不会购买,不利于软件商业化推广;
其次就是工作站操作系统是SGI公司自己定制的Unix系统,核心用的MIPS的CPU,以后刘川想要把建模软件移植到微软windows平台会很麻烦。
“算了,以后麻烦就麻烦吧,提前一步推出3D建模软件,领先其他公司一个步更加重要...”
刘川很快就做出了决定,和SGI公司合作开发3D建模软件,等到以后PC性能足够强大,再把软件移植到PC平台进行推广。
既然决定要推出3D建模软件,刘川从没想过要自己独自使用,商业推广是必须的。
毕竟3D建模软件又没有唯一性,只要有市场需求,自己不公开,也会有其他公司开发软件,既然这样,不如自己把这钱直接赚了。