毕竟除了手办设计、机甲模型设计,在未来的游戏领域,更是少不了电脑3D建模。
开发一款恶龙公司专属的建模软件,非常有必要。
到了漂亮国,刚一下飞机,刘川就拉着卢卡斯,趁着俄罗斯方块还未发售,让他带自己直奔硅谷,比起自己从0开发,直接购买成熟技术进行完善开发,显然是个更好更快的选择。
一连两天,在卢卡斯这个地头蛇的带领下,刘川拜访了一个又一个硅谷最先进的图形技术公司,但是却大失所望。
竟然并没有任何一家公司,在研发3D建模软件,即使是后世拥有3DMAX和MAYA两大建模软件Autodesk公司也还没有涉足这个领域。
自己似乎来的太早了...
“老大,现在PC性能根本实现不了3D技术,只有一些高性能的图形工作站才能做到...”卢卡斯也在一旁说道。
去年为了开发刘川所说的3D技术,他已经把硅谷翻了个底朝天了,对于硅谷目前的3D技术水平可是深有了解。
刘川无奈的点了点头,这两天他也去了几家图形工作站公司,看到了目前最顶尖的图像技术,但是那并不是他想要的。
这些图形工作站公司所开发的图像技术,更多是为电影制作CG特效而研发的,或者是为工业设计研发,并不完全符合刘川对建模软件的要求。
“唉...看来只能自己从0开始研发了...”刘川叹了口气,并不想这么轻易的放弃3D建模软件,毕竟3D建模软件研发出来,对于以后恶龙公司可是大有好处。
但是如此一来,刘川也面临和其他公司一样的情况,此时PC性能不足,可跑不动3D软件。
除非刘川也开发一台性能强大的图形工作站,专门用来运行3D建模软件,但是这个成本似乎有些过高了,一台超级电脑可并不是单纯的把硬件叠加在一起就行了...