恶龙公司擅长的也是卡普空擅长的,而且洛克人共有IP+FC主机这个组合,更是把恶龙公司吃的死死的,除非恶龙公司能开发出FC主机做不出来的洛克人。
但显然这是不可能的,因为PCE主机除了画面更华丽一些,它依然是一个8位游戏机,使用了和FC一样的CPU ,可没有碾压FC的性能。
除非把洛克人放到MD主机上,利用MD的强大性能,制作出FC不能模仿的洛克人。
不过一想到MD在霓虹国本土的销量,刘川还是摇了摇头。
虽然可以制作出卡普空暂时模仿不了的洛克人,但是也基本放弃本土市场,销量可能还不如PCE,完全得不偿失...
一时间对于这个无解的问题,刘川也有些挠头:“嗯...要怎么办呢...”
突然,刘川脑中灵感一闪:“等一下!洛克人为何非要发售在家用机上,如果逆向移植到街机上问题不就解决了吗!以喷火龙基板的强大性能,即使卡普空想要抄袭,FC那羸弱的性能也抄不了!”
“小二,我有个主意,我们直接把洛克人放到街机平台吧,而且游戏形式也可以换成另外一个模式...”刘川兴奋的说起了自己的计划。
洛克人有个最大特色,就是从洛克人2代开始,所有的BOSS都是由玩家设计投稿,然后卡普空从所有的投稿中,选出下一作的8个BOSS,制作到游戏中。
所以霓虹国本土的玩家对于洛克人可是有着特殊的感情。
这一世虽然是联合运营,但依然保留了这个设定,恶龙公司可是收到了大量玩家投稿。
既然发售在街机平台,刘川也决定充分发挥这个特色,改变一下洛克人的游戏方式,由动作游戏变成后世动作游戏中常见的一个奖励模式:连续BOSS战。
玩家可以自由选择洛克人几个特殊技能,然后就开启BOSS车轮战,直到失败为止,这绝对是会很爽快。
而且因为街机平台可以使用昂贵但容量更大的卡带,也就表示可以把更多玩家设计的BOSS们做到游戏中,数量不再限定为8个,80个BOSS都没问题。
完全可以让让BOSS们随机接受玩家的挑战,这样不仅增加了游戏的刺激性,也变相增加了游戏难度,万一选择的技能不适合这个BOSS,游戏难度可是会激增,很适合投币进行游戏的街机模式。
听着刘川的侃侃而谈,原本还士气低沉的稻船敬二眼中顿时又有了光芒。
街机平台?连续BOSS战?这个主意确实不错,听起来好刺激!
“老大,你真是天才!”
“嘿嘿,那是当然了!”
刘川理所当然的笑了笑,天才不天才不知道,但是洛克人BOSS由玩家来设计的方式,却给刘川提个醒。
机战的凶鸟,比起花重金邀请知名设计师来设计,倒不如学习一下洛克人的模式,举办一个机器人设计大赛,由玩家设计、评选出最佳机器人,优胜者不仅能获得高额,作品还将进入机战游戏中,和那些动画中的机器人一起并肩作战。
这绝对是一个非常棒的噱头。
宣传效果绝对好过私下里请设计师,就算万一设计垮了也不是问题,反正是机器人,总要更新换代的,这一代凶鸟不行,那就增加剧情,继续推出下一代凶鸟好了...