星之卡比2之所以能掀起热潮,除了游戏优秀的品质,更为重要的是恶龙公司对其进行了大量的宣发工作。
作为恶龙公司最核心的IP,卡比的曝光度一直都是最高的。
而洛克人则不然了,因为和卡普空共有的关系,所以在资源投放上,自然差了一些。
“小二啊!别灰心,30万的销量我已经很满意了,你的《洛克人X2》在质量上绝对要好过卡普空的《洛克人Y2》,只是吃了PCE保有量太少的亏...”
“另外你也明白,因为是和卡普空的共有IP,所以在宣传投入上,洛克人肯定比不过卡比的...”
听到刘川的话,稻船敬二抬起头,挤出了一丝笑容说道:“老大,谢谢你安慰我,我都明白,我并没有怪公司...”
“以前我只是不愿意承认自己失败而已...但是这几天...卡比的销量点醒了我...”
“洛克人X的问题并不是出在PCE主机上,也不是出在宣发上,因为卡普空的洛克人Y已经卖出了近百万份,证明宣发并不差...”
“还是我的游戏出了问题...”
“与卡普空的洛克人Y相比,我们的洛克人X系列,除了画面更加优秀一些,操作手感有些不同,在游戏玩法上,两款游戏并没有本质区别...”
“洛克人X能做到的,卡普空的洛克人一样能做到...”
“老大,我觉得我们要做出一些改变,否则如果这样继续开发下去,我们的洛克人X系列永远也不可能在销量上赶上卡普空的洛克人Y...”
.....
稻船敬二顿时打开了话匣子,滔滔不绝的说了起来,越说越是沮丧。
因为他发现自己实在想不出一个能改变洛克人X现状的办法。
听着稻船敬二的倾诉,刘川终于明白了他为何这么消沉。
确实洛克人Y和洛克人X两个游戏玩法实在太相似了,几乎就是孪生兄弟。在一代发售时,因为都是发售在FC平台上,两款游戏销量旗鼓相当,而且因为品质更好,恶龙公司的洛克人X销量还要稍稍高一些。
而到了二代,因为换成了PCE平台,两款游戏的差距一下就显示了出来,洛克人X一下子就落后了。
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这种落差必然会让稻船敬二感觉不舒服,而且也正如他所说的那样,如果不做出改变,这个局面还会持续下去。
“唉...这个确实很麻烦啊...无论做出什么改变,卡普空都可以拿来借鉴...”
“即使把洛克人ZERO拿出来...如果销量高,卡普空照样也可以推出一个类似zero的洛克人新系列...”
刘川思来想去,也发现这似乎是个无解的命题。