第255章 游戏发售

“好!”

老板吩咐,底下员工不停按照要求操作。视频一发布,访问量急速增加。

不到三小时时间,访问量就到达了一百万人数以上。这是一次不小的成功或者说突破。

虽然和《迷失》两千万的预定量相比,简直就是九牛一毛。

但放在公司以往的数据,绝对是一次巨大的成功。

“数据还在增加吗?”

“是的,老板。不过访问量在减慢。”

“什么?是游戏视频反馈不好吗?”

“不是,评论区好评有百分之90以上。”

“哪......?”

这下子不止菲斯克懵逼,连员工都感觉有点不对劲。大家同样的3A游戏质量。

怎么数据会差那么多?菲斯克苦思冥想,一拍大腿道:“我知道了,是题材问题。恐怖类受众没那么多。”

“应该是这样,老板!”

其实,游戏也有受众范围。太暴力太血腥代表着玩家的接受程度。

有些玩家就不