“我们把部分建模外包给了其他公司,成本下降了不少,其中包括时间,人力两种。”
“这么说,奔腾公司未来会继续按照此方法制作3A游戏?”主持人抓住关键点询问。
陈晓青点头回答。
“对,既然能缩短制作时间,玩家应该也会支持的。你们总不想一款游戏等待个好几年吧?”
“嗯,我从玩家角度出发,的确不希望一款游戏等待太久。”
“游戏制作有时候非常乏味无聊,能节省时间我感觉就很好,同行们大概能权衡利弊。”
主持人问了另外问题。
“能透露一下,下一款古墓丽影,也是采用这种方法制作吗?”
“嗯!目前是这样。”
“能透露还有多久上市呢?”
“呵呵,等等吧。没这么快。”
陈晓青嘴上拒绝,心里也在苦恼。不知从什么时候开始。
奔腾公司每发布一款游戏,必须考虑对以前的作品造成影响,而不是来自同行。
这一点奔腾公司各个高层早就吐槽过了。
“呃,能说一下迷失的游戏模式或者故事背景吗?陈大美女应该知道,大家对该游戏比较陌生。”
“探险为主。故事背景发生在人类消失后,猫咪无意间流落人类曾经的城市,一点一点的发掘消失的秘密。”
《迷失》明天上架发售运营,陈晓青现在提前一天说出来,不算是剧透游戏剧情。