这场战斗打的毫无悬念,开始阶段,黄夜不太熟练的时候,对手不是没机会冲过来。
可惜这货刚躲开灵宝的纠缠,黄夜抬手就是一道术法攻击,重新把这货撵回去。
随着黄夜越来越熟练,这家伙已经被灵宝死死缠住。
三个时辰的比赛时间,黄夜有两个半时辰都在熟练自己的灵宝。
黄夜知道单靠灵宝想拿下对方也不现实,没有核心力量加持,灵宝即便突袭进去也轰不开对方的护罩。
毕竟用灵宝和对方缠斗属于近身作战,仅靠神识驱动,灵宝的速度再快也达不到人力全力投掷的速度。
所以战斗型灵宝多以重型灵宝或者略重灵宝为主,依靠材料的重量碾压对手。
而偷袭类的灵宝则以轻灵为主,追求的是速度,提升灵宝速度也意味着失去机动性。
黄夜这种灵宝与人的战斗方式,肯定不能用战斗型灵宝,也不能用偷袭类灵宝。
既要考虑灵宝能灵活操控,也要考虑灵宝不会被对方轻易崩飞。
想要破开对方的防御,这种重量的灵宝必须具备瞬间提升初速度的能力。
仅靠神识操控远远达不到这种程度。
这次顿悟的时候,黄夜也思考过这个问题,初步想到的解决方案,还是用阵法辅助。
灵宝中也要加入储灵金,通过阵法提取储灵金里面的灵气,集中释放出来,提升灵宝的初速度。
跟现代武器发射子弹的原理差不多。
想的容易,做出来的难度就大了,这里面不仅涉及阵道知识,器道也要完美配合。
最重要还是实验,现在系统瘫痪,仅靠自己寻找最佳组合,需要很长时间。
没办法,黄夜只好把这事儿交给系统,等它恢复健康后抽空搞定这事儿。
结果系统无情拒绝了黄夜,告诉黄夜现在只能调取资料,无法存储资料。
黄夜很无语,这几句话还不到一百字节,不占地方吧。
小胳膊毕竟拧不过大腿,回去后,这货准备了一个小本本,把这件事儿记下来。
随着比赛监督宣布还剩半个时辰,黄夜感觉自己练的也差不多了,还是加入战团。
对手已经被这个难缠的灵宝拖得心烦,看见黄夜冲过来,抵抗几个回合便退出擂台。