本来设计剧情的时候,对男女角色之间的互动就要特别小心。
如果再加进去“结婚”这种设定……
到时候就不是异性角色之间有互动这么简单了。
到时候就会变成:
“我老婆为什么背着我见其他男人?”
“我老公为什么没跟我报备,就私会其他女人?”
问题超大!
除非他们也把游戏里的角色全变成一种性别,再大刀阔斧改剧情,甚至改世界观。
可筑梦那是《霜雪计划》都要死了,才不得不破釜沉舟。
他们的游戏又没事,何苦去找死?
真以为别人吃到了第一口螃蟹,完全照抄就能吃第二口啊?
就是路线高度相似的《projectX》,也玩不了这个。
——这个“高度相似”,只是魔芋游戏老板和《projectX》项目组这么觉得。
在许梦看来,大家完全不一样。
光理念就南辕北辙。
——真一样的话,魔芋游戏绝不会把男女角色混在一起。
相比于婚戒,时装就没什么好说的了。
这是二游的传统氪金点,甚至可以说一句“历史悠久”。
很多公司也都在卖。
最多就是不敢像筑梦这样,做得这么色罢了。
——要是他们能看到筑梦的后台数据,知道这两套色色的新时装卖得有多火……
说不定会更勇敢一些!
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英勇狙基手来到任务点后,发现原本连绵不断的山岭间,开出了一条新路。
顺着新路穿越一小片树林走到尽头,一个破败的小码头映入眼帘。
在他抵达码头后,一串清脆的风铃声突然响起。
之后游戏便进入一段动画——
平静的水面波澜骤起,风带着海雾滚滚而来,淹没整个渡口。
悠长而遥远的龙吟声在天边响起。
海雾又缓缓褪去。
重新露出来的渡口已不复之前破败的模样。
朽坏木头栈桥恢复如旧,桥头一盏孤灯散发着暖黄色的光芒。
裹着褐色宽大长袍的摆渡人,撑着孤舟从迷雾中行来,缓缓停靠在栈桥边上。
动画结束。
英勇狙基手抬高视角,惊讶地看到游戏时间已经跳到晚上。
“这是时间往后推了,还是往前推了啊?”
他看看那个恢复完整的木栈桥,“我怀疑是不是穿越时间,来到古代了。”
水友们想法也差不多:
“不用怀疑,肯定是!”
“【海底遗事】,明摆着说是过去的事情。”
“废话那么多,赶紧上去对话!”
……
在英勇狙基手慢慢跟摆渡人对话,试图了解故事背景时,张思明这个无情的fps机器,已经“skip”了这个环节。
——不管对方说什么,直接就是【跳过】、【跳过】、【跳过】。
一路跳到最后,摆渡人闭上嘴巴,撑着竹筏再次滑向浓雾深处。