老板震怒,手下自然要解释。
手下也不是第一天混职场,甩锅能力早就拉满了。
虽不知道真正原因,但随便找几个像模像样的借口还不简单?
看上去可靠谱的一条理由是:
画师之间,亦有差距。
“筑梦一定是找到了一位大神级画师,说不定游戏风格转型的决定,都是为了配合这位画师的风格。”
还有一条比较刁钻的理由:
模特差距。
“虽然我们筹备更久,但画师们一直有些抓不到重点,上个月邀请模特现场展示后,才有些头绪。”
“但只有少数项目组员工观看了展示,模特水平也不是很高。”
“可能筑梦邀请了更贵、更专业的模特。”
魔芋游戏老大费志远无法判断手下说的原因是不是正确。
但这不重要。
反正对于此类情况,作为领导有一套通用的标准应对流程——
先发火喷一顿,让他们知道自己不是好糊弄的。
再提供支持,表示我还是信任你们的。
最后再警告一番,自己要看到结果,干得好有奖,干不好重罚。
这套策略,可以应对九成以上的问题。
“我再给你们批一笔项目经费。”
“去挖更顶尖的画师。”
“去邀约更高级的模特。”
“钱给你们,权利也给你们,但你们也要给我成果!没有成果,你们的位置就给别人坐!”
手下们信誓旦旦的离开了。
费志远坐在老板椅上,看了看那两张图,还是有些心神不宁。
又调出上个月魔芋游戏和筑梦游戏的流水对比图,看着那超过20倍的差距,才终于舒了口气。
……
第二天,魔芋游戏相当高效地更新了自家招聘信息。
多家猎头公司也纷纷接到魔芋游戏的委托,将目光投向业内知名的游戏公司主美。
尤其是“筑梦游戏公司新原画创作者”,这个人的委托金额直接就是其他人的三倍。
金钱驱动下,这些本就人脉广得要命的猎头公司,没多久就搞到了丁念的信息。
一条接一条短信、好友申请,纷纷发到丁念手上。
……