也因此,易冬也习惯了先就着综网面板的描述知晓一个大概,再在实际运用中逐渐探索的流程。
很快,易冬便研究完了这个技能的基础介绍。
总的来说,它并没有太过偏斜易冬对于这方面的期望。
一如之前,他对于三种不同能力大方向的划分。
易冬最终对此的选择,是带有发育性质的攻击类能力……
当然按照易冬对此最为完美的预期版本,它最好还是要与体型的成长相挂钩。
只是显然:
就这方面来说,即便投入了堪称贵重的资源,也决然不算是百分百有效的许愿就是了……
事实上,易冬起初还想将神话职业的经验获取塞进去。
当然,这类过于贪图圆满的想法,在第一轮头脑风暴中便被剔除了出去。
说起来,在易冬所获得的综网基础资料库中,倒是有着一章关于许愿的独立介绍。
易冬记得自己当时看得头昏脑涨。
最终只是得出了一个结论:
这类足够或者说已经扩展出一系列超凡职业的维度,不是他这种业余存在,能够轻易探究的。
至少就目前的情况来看,他在这方面并不具备对应的天赋。
随后,易冬略一沉思,直接将沉淀力量的锚定技能,锁定在自己现在唯一的战斗技艺:黑虎掏心上。
老实说,这个战斗技艺初次获得的时候,觉得名字多少有些上不来台面。
而后面它在战斗方面的实际表现,却证明了它的力量。
易冬对于这方面,倒是没太多讲究的想法。
黑虎掏心也好,乌鸦坐飞机也罢。
只要厮杀起来足够好用。
哪怕是阿威十八式之类堪称抽象的名讳,在易冬看来也不是什么问题。
就像涂满了少女粉并贴满了痛图的ak也同样是ak。
只是或许相比于其他相对常规的,有时候会获得预期之外的嘲讽加成?