可是,接下来就是第二个问题了。
第二个问题是:如果故事就是重复一次次的【拯救事件】,一开始大家会看的很嗨皮。
但这种模式是重复的,阅读体验也是重复的。
最多看到三个,你们就会腻的!
也就是说,只用一次次的反复跑出去全世界的救人。
哪怕是每次去的地方不一样,每次救的人也不一样……
但这种模式是一样的!同样的模式,重复个两三次后,读者就会看腻!!
所以,我做出了一个痛苦的决定:否定掉了这个故事框架。
至少,不能以【拯救同伴】作为故事的主线。
那么这个故事,就需要一个新的主线了。
然后,就有了现在的【稳住别浪】的故事主线。
开头以【拯救上辈子的同伴】为切入点,然后撕开这个世界的一个口子,看到这个世界隐藏的真相,进化,高级生命……以及主角为了拯救爱人而放弃四维进化机会,一次次的投入时间轮回……
于是,这是现在你们看到的《稳住别浪》
我其实写的真的挺用心的,态度绝对没问题。
后期更新确实慢了下来。
有两个原因。
第一个原因是:我年纪大了。真的,我四十多岁了,不是二十多岁。我保持着一天两更的速度,更了一年多后,我终于没办法继续那种频率和节奏了。
岁月不饶人,实在没办法。这是客观规律,我没办法违背。
所以,保持一年的日更两章后,我开始慢了下来,慢慢变成了日更,三四天更,周更……
不是态度问题,是年纪问题。
就像一个曾经nba可以场均30分的超级巨星,三十五岁后,你再要求他场均30分,是做不到的。
是态度问题么?是不想做么?是他不想拿得分王不想拿mvp么?
不是啊!想要啊!但是,特么真的做不到啊!!(哭……)
所以前半个赛季,我场均30分是拼到吐血了,后半个赛季,我只能场均十分了……
我也想场均三十分啊!是真特么的做不到啊!!!!!
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第二个原因:这本书的后期非常难写!
真的很难写。
时间线的来回穿越——需要逻辑自洽。
高级生命的进化,四维的理论,时间轴,以及前世和今生的各种事件的冲突,人物命运的冲突——这些也都需要自洽,不能出现矛盾,不能出现无法自圆其说的东西。
这么说可能你们没有直观的理解和感受,我这么讲吧。
第一层逻辑,我让主角放弃进化,跳入时间轮回去救爱人。
第二层逻辑,我让主角发现在时间轮回里无法完成拯救鹿细细的,所以我加了很多逻辑,把这个轮回给焊死了!就是要达到【救不成,轮回失败,主角被困在一次次的轮回里】这个目的。
明白了么?
我为了达到【主角被困在这个轮回里,无法拯救鹿细细了】所以,把这个时间轮回的逻辑,做的非常严密,非常死!
焊的死死的!!!
然后,我写到第三层逻辑的时候。
我自己傻了。
因为故事么,第一层是进入轮回、
第二层是被困在轮回。
那么第三层是什么?
第三层肯定就是,主角要打破僵局,跳出轮回啊!!!!!!
我傻就傻在,我把第二层逻辑写的太死了!
真的是焊的死死的!!