至于《百人百面》,是关于人物建立的比赛,它一般考较的是对于人物的描写和塑造,难道上比全面性的六月梦要简单一些,但是据说这个比赛也会有许多从事或者想要从事演员行业的人参与,所以竞争反而更大一点。
五月梦是三月开始海选,六月梦是四月,七月的《百人百面》则是五月,但是五月的时候,殷怜——如果能够打入复赛——就要同时开始参加五月梦的正式录制了,到时候时间还要同时分给上课,复习,节目录制和节目海选,一定会非常忙碌。
上课和复习可以调整,节目录制的时间却不可能由着殷怜来。这样子的话,殷怜必须在四月里就完成六月梦的三部作品创作,平均合每部作品大约只有十天,但事实上肯定不可能这样分配,按照内容量来说,最好五天完成一部短剧,剩下的二十天全部留给完整的影片。
如果在华夏,这根本就是不可能的事情。
感谢夏国便利的科技。可以的话一定要让殷长生把这些黑科技全偷学起来,然后带回地球使用。
《百人百面》的海选机制仍旧是要制作成品,不同的是,它不限于影视剧,还加入了其它能够使用到编剧和导演技巧的娱乐项目,比如说游戏和智能AI等等。在《百人百面》之中,玩家会首先收到一个剧本,剧本会有明确的世界观和事件,选手要在这个过程之中塑造出一个人物,然后去经历这些事件。
因为不同参赛者以后会从事的事业都会有所不同,所以《百人百面》一般会提供九个选题,三个选题是影视相关,三个选题是游戏相关,剩下的三个则是AI相关。每个项目下的三个题目,都会面向三个不同的设计方向。
殷怜对于后两者也挺有兴趣的,不过因为没有学习过,暂时也没有时间去进行学习,所以肯定还是先选择影视相关的题目。
影视的三个题目,殷怜重点去参考了往期的题目和结果,发现一般会顾虑到擅长不同体裁的选手,主体上一定会有三种作品——戏剧/轻喜剧,剧情类和智战类,虽然具体的内容不会完全一致,比如前三年的戏剧/轻喜剧类,就分别是童话题材,轻喜剧小品和荒诞主义闹剧,而智战类则一年是谍战,一年是侦探,最后一年是求生类智斗,详细内容其实差很多,不过一般来说,技巧有通用性。
殷怜看了一下过往题目之后,发现了一个特点。剧情类和智战类的选手一般不会入侵喜剧类的地盘,但是喜剧类的选手却并不忌讳利用其他两者的题目,很多时候把握得好的话,反而能利用反差制造出相当不错的剧情效果,甚至同时取得两者的优势。
不过想要这么做的人,多半要同时擅长这两种题材。
殷怜对于自己到时候的选题还没有概念,主要她现在也完全不知道自己算是哪种类型的选手。似乎大部分题材她都应付得挺顺手的,不顺手的题材她第一反应就是去练习和克服,由于态度积极,方法灵巧,也能很快达到水准之上的水平。
不过没有不擅长的,某种意义上来说也相当于没有特别偏好或者擅长的。
殷怜决定先把这个问题放下,等到时候看到实际的比赛出题之后再进行选择。
她这样思考着,就把自己的日程给安排好了。
然后她对殷长宁伸出了手,挡住了对方再次喂过来的瓜,表示:“够了!我吃饱了!”
殷长宁在旁边偷看了她半天的比赛计划,随手就给殷怜喂了一肚子瓜。虽然瓜很好吃,但是这也喂得太不知节制了——不要以为殷怜不知道,之前他是端了一托盘过来的,现在已经下去大半盆了。
殷长宁看她叫停,也不勉强,交代一声:“你也别太辛苦了,比赛能比就比,实在太累就放弃一两个。”然后就端着瓜盘出去了。