其中最被抵触的游戏是《古诗词填字》,因为它是首个由官方背书,强行进入到人们生活中的游戏。
这些都属于社会问题,王皓此前一直没有在意的原因是没考虑过文化排斥,了解了交流大会才会知道原来就像是文化圈互相不对付一样,各个娱乐项目之间也会有争斗。
看电影的看不起看电视剧的,看电视剧的看不起看综艺节目的,看综艺节目的看不起看小说的,看小说的看不起看动画的,看动画的看不起看电影的,这条鄙视链不绝对,但也反映了太多的问题。
现在,游戏作为异军突起的新的娱乐项目,在鄙视链里的定位尚未明确,但遭到的鄙视却是一点都没有少。
有认为游戏浪费时间的,有认为游戏限制自由的,还有认为游戏会污染精神的,简直就是异教徒理论。
这样看来,在游戏被市场认可之前,或者说能有一批忠实的拥趸者前,还是低调发展比较好。
想通后的王皓心情舒畅了许多,不再因为被人下黑手感到生气,也不再觉得怀江文宣是在刻意打压他们的成长,虽然汪窓的话说得不好听,但确实有几分道理。
不过这并不意味着这件事就过去了,系统的任务可不会自动完成。
上午,万般期待的《风之旅人》服务器压力测试终于在内部开放,第一批名额仅限地球游戏和微信游戏的员工参与,而且两边的参与人员正好是双数,解决了配对多一人的难题。
“吔!我跟老板一队!”
员工群体中,黄齐悦发出了胜利者的欢呼。
王皓把后台服务器调出来看了一眼,梁茜茜竟然跟吴旭刚成了队友,想想都尴尬。
不过幸好游戏内并没有交流互动的系统,组队只是为了让玩家不那么孤独,更像是一种无声的陪伴。
进入游戏。
游戏画面比起首次测试精致不少,只不过因为是手游的缘故,跟原版画面还是有一点差距,主要表现在分辨率细节方面,这也是不得不做出的妥协。
而加强过的动画让人物不管是在行动中,还是在与场景进行互动时都表现的行云流水,特别是专门优化过的UI,即便是在小屏幕手机上也不会因为指示器过大而造成画面遮挡。
小主,
因为很清楚流程,王皓遇到的所有过场动画和剧情都选择了跳过,这其中他也发现了一个问题,那就是跳过不需要两位玩家同时选择,只要其中一人选了跳过,另外一人直接就失去了观看剧情的权力。
这是他之前没注意到的一点,多亏了这次测试让他发现了问题。
继续前进。