总而言之,凌潇心中门清的很——
想要在短时间内吸引大部分玩家,让玩家们能在高难度的门槛前停留下来,就需要一些“激励”。
像紫宇这般,各种帅气打铁、无伤过BOSS的展示视频,就是最好的宣传。
玩家们看到如此华丽的打铁视频,不免会幻想着,自己有一天也能实现这般操作的场面,心中自然就有了激励。
随着网络的发酵,这股浪潮愈发猛烈。
岛国文化节的活动官网,关于《只狼》的评分一路飙升,多是来自欧美玩家的。
“《只狼》太特么好玩了!!”
“该死的东方文化……太吸引人了!”
“评委是眼瞎吗?《只狼》怎么可能排名这么低??”
“官方推荐位没有《只狼》??”
“我就是想来找一下,英文版的《只狼》攻略……”
“内幕!内幕!”
“《只狼》NO.1!!”
————
《只狼》的趣味点在于和BOSS的博弈,然后主播各种被虐。
写了几段之后,再重复去写这些多少有些乏味。
剧情倒是《只狼》的优点,不过《只狼》的剧情很细碎,从剧情着手基本就是水文……写的我自己都瞌睡。
所以我决定提速,把这部分加速结束掉。
稍微有些牵强,但是真的不想再拖了。