第254章 向着陷阱一路前行

斧,王?

达·芬奇检视着从者数据面板。好家伙,筋力A,耐力A+,魔力低到令人发指的E,确实和这体型很搭配。

她略有质疑的眼神投向刑部姬。

“所以,这怎么说?成功了吗?”

刑部姬刚从系统里钻出来,用力敲两下头。她有点头疼。

“成功……了一半吧?”

“一半?”

“起码他的确是来自《DOTA》的从者。至于能不能跟卡尔过招,这就得见面再说了。”

听到了熟悉的名字,蒙哥可汗眯起眼睛,弯下腰。

脸凑到立香手环前。这个动作让立香慌了一下,也让影像里的刑部姬打了哆嗦。

“干,干什么啊……”

“你刚才提到卡尔了是吧,女人?难道是那个披着白披风,总带着三个球,不说人话的臭屁法师?”

“啊,是,就是他……”

“哼,呵呵呵呵呵……”

蒙哥可汗这一笑,立香忽然想起一个词。

兽人,对,这个壮汉很像兽人。无论是体格,外观,还是那把斧子,好战的性格,方方面面。

这也难怪。毕竟某种意义上,蒙哥可汗与兽人算是“同源”。

说起来《DOTA》这个游戏,最初并不是独立存在的。它是利用了《魔兽争霸》的地图设计功能以及单位的模型,由一群非官方的游戏爱好者自行研发的游戏。那时蒙哥可汗的模型就是《魔兽争霸》里的【格罗姆·地狱咆哮】,赫赫有名的兽人战歌氏族首领。

顺便一提,在迦勒底来艾泽拉斯不久前,阿尔萨斯去处理的银松森林事件,其开端就是萨尔带人营救格罗姆和战歌氏族。现在他们应该已经抵达西边的大陆卡利姆多,开始新的冒险了。

随着《DOTA》的名气越来越大,这个非官方的MOD游戏最终脱离了《魔兽争霸》,变成独立的游戏《DOTA2》。所有角色的形象都要重新设计,但大多数还是以《DOTA》的形象为基础加以改动。

所以现在的蒙哥可汗看起来依然保留了不少兽人的影子。

在《DOTA2》的世界里,他的种族是“高地人”,领导红雾军团的将军,不折不扣的战斗狂。他参加天辉和夜魇的战争,纯粹是为了满足自己的杀戮欲望。

看样子他跟卡尔也有交集。这是个让刑部姬很感兴趣的话题。

“那个,公主能问问,你有多少关于卡尔的记忆吗?”

与目前接触过的,那些有剧情的游戏不同,《DOTA2》只有角色的相关设定,并没有统一的,完整的故事主线。因为它是个纯粹的PVP游戏。

虽然能从每个角色的设定中大致整理出这个世界有什么,发生过什么,但总的来说它是没有剧情的。有的只是全体《DOTA2》玩家每天不断进行的战斗。

在这种情况下召唤出的从者,会有着怎样的记忆呢?

“哼。”

蒙哥可汗止住笑,换上了鄙视的样子。

“当然有,多到数不清!只会躲在杂兵和树林后面一个劲放魔法的懦夫,我有好几次能杀了他,却一直没杀成!”

但很快,斧王便发出期待的笑声。

“这次,不会再放跑他了!哈哈哈哈!”

“哦,是这样。嗯,加油。”

刑部姬含糊答应两句。她对肌肉男一向不感冒,甚至有些反感。相比之下,卡尔那种飘逸的王子形象更适合她。

而且蒙哥可汗说得太模糊了。估计他除了战斗的事什么都不记得,也不会去记。想从他口中问出答案,只会浪费时间。

连他也是这么认为的。

“别废话了,说正事吧!告诉我卡尔在哪里,我去砍了他!”

“嗯。”

于是立香简短介绍了当下的状况。他只说他们是迦勒底,友军是洛丹伦的人类,敌人是天灾军团的亡灵,BOSS是巫妖王,冰冠堡垒大概在哪里等等。完全是战况介绍。

什么拯救自己的世界,洛丹伦的遭遇,天灾军团的来头之类都省了。反正蒙哥可汗也没兴趣。

斧王边听边摸着胡子。

“好好好,明白了!该杀谁,去哪杀,我都明白了!谢谢你简单明快的介绍,小家伙!你还挺对我胃口的!”

“啊哈哈……”

这也是立香的本事。即使是初次见面的从者,稍微聊一聊他就能感受到对方的脾气秉性,然后调整自己的谈话方式去迎合,加快沟通的效率。

“好!马上出发!”

说着,扛起斧子的蒙哥可汗大步流星,走出这座塔。

他转身时的动作幅度有点大,完全没注意到斧子差点抡在立香脸上。好在御主及时低头躲过去了。

“小心点!你是想把御主也砍了吗!?”

修玛愤怒的抗议似乎没有传进蒙哥可汗的耳朵。斧王大摇大摆地朝东边走远了。

这番举动也让阿尔托莉雅颇有微词。