郁野对这场“万族战场”的游戏理解在于,他作为[领主]职业想要真正获得最后的胜利,最关键的一点在于——玩家!
郁野需要大量的玩家帮自己来攫取更多的卡牌资源,实现[领地]的飞升!
在他的眼中,“万族战争”中的[玩家]同样是一种资源!
而且,从这场战争游戏开始的那一刻起,[玩家]的数量便是固定的了,只会减少,无法再增多!
这就意味着,[玩家]还是一种“不可再生资源”!
或许,在后期郁野可以召唤出大量的高质量[随从],来帮助郁野做很多事情,但[玩家]所具备的智慧性和执行性,却依旧是[随从]们不能轻易取代。
毕竟,战职者[玩家]成长起来,同样可以召唤大量随从啊!
因此,收拢了更多的玩家,哪一个领地便能够集中力量办大事,在这片战场的某个区域脱颖而出!
郁野尽管不知道此时此刻的拉斐尔、荷鲁斯、米诺陶诺斯等存在正在收拢同族玩家的行为,但同样依靠自己的分析,得出了相同的结论!
人!
他要人族玩家,为自己而战!
而想要做到这一步,该如何去执行呢?
郁野给出的答案便是——增加自己领地的“不可替代性”!
以“制药”科技为例,“制药”科技想要点出其实并不算难,只需要[领主]获得一张和“制药”相关的[随从]便能够触发条件。
当然,郁野收获的[药剂大师 普崔塞德]属于是解锁“科技”这一类[随从]中最优质的那一类了,直接解锁了一系列相关的“药剂师”职业方向的卡牌。
而如此简单的科技解锁方式,意味着[回蓝药剂]、[回血药剂]的钱,郁野虽然可以依靠“先行者优势”挣一波,但这种“临时优势”并不具备长久性,只要再过一段时间,周边的其余[领主]玩家便会有样学样地开始模仿郁野的发展,开始攀“制药”方面的科技树。
如果郁野将[回血药剂]、[回蓝药剂]的价格定位80铜币/张,那么这些领地为了发展,便能够主动将价格打下来,甚至直接腰斩,定为40铜币/张!
事实上,哪怕是这个价格,[领主]们依旧有得赚!
这就是“低技术壁垒”的科技产品,最后必然会陷入的“价格竞争”。