很快,他[领地]的周边便多了一圈高矮不一的树木,它们有的足有数十米高,有的则像最初的树苗,一副营养不良的样子,有的根苗坏死已经腐烂,有的则是根系发达,叶片茂密。
这片无比怪异、极其不协调的树林,便是郁野一次次的实验所造就的。
而导致这些树木呈现出完全不同生长状态的,便是郁野手中不断改变的“卡牌配方”!
只要改变[水]、[种子]、[土壤],甚至[星尘]的数量配比,就会呈现出完全不同的树木状态!
长到二十余米的,便是已经彻底成熟期的,郁野砍伐之后再次获得了[种子]、[激活]等卡牌。
至于那根苗腐坏的,是郁野突发奇想,把实验材料中的[水]替换成了[纯水]进行实验的结果,郁野本以为自己的实验失败,但砍伐了这种实验树苗后,郁野意外获得了名为[腐根]和[水沉木]的两种全新的道具卡牌!
这两种新材料卡牌具备怎样的性质,郁野全然不知,但这已经足够让郁野继续钻研下去了!
“如果我把每一种卡牌的表象、性质、状态等等方面,看做是卡牌世界的‘物理’。”
“那么,这种不同的卡牌材料之间的合成公式,便是卡牌世界的‘化学’!”
那自己是否已经完完全全彻底掌握[树]的合成的本质了呢?
[土壤]、[种子]、[水]、[激活]、[星尘]便是全部的合成要素了吗?
郁野皱眉。
如果是在蓝星时代,那么种子长成树木还需要阳光、空气,如果再继续深究下去那就更复杂了,还需要温度等等。
但这毕竟是卡牌世界,不可能完全照抄蓝星的条件。譬如[激活]、[星尘],这两项就不是蓝星里种子生长的条件。
只是在卡牌世界,阳光和空气也能被攫取成卡牌吗?
实验的办法很简单。
郁野抬着头,看着已经再次西垂的太阳,开始了等待。
等到太阳完全落下,郁野便按照早上最基础的[树]合成配方进行了“重复试验”。
只是第一次,他就惨遭失败!
明明在白日里成功了数十次的[树]合成实验,到了夜晚就完完全全地失效了!
很显然,在白天哪怕他并没使用名为[阳光]的道具卡牌,但它同样参与了反应!