【干了这杯奶】、【花姑娘不花心】、【楼下偷偷闻我臭脚】三人在酒馆没有睡多久就醒了过来。
毕竟已经是3阶的超凡者了,只花费1金币就能够买到一大桶的[小麦啤酒]显然不足以放倒他们太长的时间。
“所以,你感觉怎么样?”
【你的老婆半夜漏气】好奇地看着三人,之前看他们三个喝一个倒一个,其余6个人也就没有着急下嘴。
如今看到三人醒来,当然是迫不及待地开口询问。
“嗝~”
【干了这杯奶】打了一个酒嗝,娃娃脸上还带着一丝醉酒的红晕,他先是查看了一下自己的身体,然后打开了自己的属性面板,有些讶异地看了看数值。
“我的精神力值上涨了一些,不多也就十几点的样子。”
精神力值、星力值和生命值这些属性,都是六维属性点的具象化数据。一般来说这个数值是根据个人体质的基础数值,再加上其属性点按比例兑换来进行换算的。
只不过不同阶位的属性点兑换的比例不同、还有天赋能力加成等各方面原因,每个人的具体数值也都不一致。属性点的可贵便在于此了,越到后期获得的属性点加点,能够赋予的具体数值都是跨越式的!
“咦,你这么一说,我好像也上涨了一些。”【花姑娘不花心】学着【干了这杯奶】看了眼属性面板讶异道。
一杯酒,还能上涨精神数值?
这到底是酒,还是药剂啊?
周围几人有些面面相觑。
人的六维属性除了靠加属性点能够提升外,也是可以靠其他方法突破的,就比如郁野曾经吃魔兽肉,吸收里面的力量获得属性点增长便是这种原因。
或者说,在没有“系统面板”、“属性点”这种机械师提出的概念的时候,这种缓慢的小幅度增长才看上去更科学更自然。
因此,哪怕是属性点点满了,这些详细的具体化数值还是能观测到上涨的。
譬如各种主动型的加BUFF的技能,或者被动的技能效果,又或者是额外的刺激性药剂,都可以在某个属性点数点满后,依旧对超凡者有小幅度的提升。
这其实很容易理解。
如果一个3阶的超凡者的体质属性已经达到了100点,那么当他在战斗的时候,使用了[活化细胞]这种效果为“体质属性+5”的主动技能时,难不成就无效了吗?
当然不可能。
这种强化效果依旧会提升,但这种提升又不可能破开3阶的属性点屏障,让这个超凡者达到105点属性值的效果,这种提升只是单纯反馈在了生命值的增加上。
因此,这种提升就算是额外属性点提升。