第234章 锁定敌方领主的方式选择(求收藏、评论、催更)

“而弑君贼”则不同,这是典型的战职者成就高位格后,从上至下衍变出的超凡流派,从整体看,这个流派是比较极端的构筑思路,有点像是郁野想象中的“古代刺杀君王的刺客”!

不是你死,就是我死!

“弑君贼”和战士的“武器大师”有相似之处,可以将整个超凡建筑变形成战兵的超凡兵种!而“弑君贼”里最为重要的核心建筑[弑君者之刃],便是这个盗贼流派斩杀敌方领主的最重要手段!

“弑君贼”其实已经有些像是“OTK”的思路了,除了[铸币厂]这一生产类核心建筑外,这个流派的其他核心建筑都是为了增加[弑君者之刃]的各种建筑效果而存在的“增益类建筑”,唯一和“OTK”不同的是,[弑君者之刃]每个回合都可以跨越“空间”主动锁定敌方领主进行一次难以躲避的攻击!

想要做到这一点,这个建筑的符文组里便要有大量复杂、稀有的星力回路片段,可以实现横跨空间、自动攻击、弑君等等的性状表达。

没错,[弑君者之刃]制造之初便是1阶“传说”品质的建筑,只是为了普及流派而进行了部分简化,将品级降了下来。

但有意思的,这个超凡建筑可以伴随着其他超凡建筑对其增益效果的不断叠加,能够自主地从低品阶逐渐恢复成“传说”的品阶!

这种匪夷所思的技术连同那些搜集到的那些表达稀有性状的星力回路,显然是某个[建筑师]传承的不传之秘,别说是郁野,哪怕是盖伊的面子,怕是也很难得到借鉴的。

最后,郁野所剩下的可以参考的机制就只有“鬼灵贼”了。

事实上,“鬼灵贼”依靠灵魂锁定敌方领主的方式,的确是这三者里郁野最容易复刻的。

但其机制的复杂程度却也要比前两者复杂的多!

“鬼灵贼”以“亡灵”为超凡兵种,却并不是因为这些“亡灵”特别强大,而是借用“亡灵”种族擅长“灵与肉”的种族”优势,协助自身提取敌方战死兵种的[灵魂结晶]!

领主依靠着[烙印]控制所有的超凡兵种,那么这些超凡兵种的灵魂里自然也会蕴含着一丝来自于领主的灵魂力量,哪怕这力量很微小很微小,微小到可以忽略不计,但用盗贼的秘法配上大量的[灵魂结晶]进行提炼,还是能被盗贼提取到一个“灵魂指引”效果的道标。