所以,对于高手来说,《侍魂》的难度确实更高,需要更多的立回判定,而因为更高的伤害,也让容错率更低。
猪口翔一言不发的看着刘川,刘川说的他完全无法反驳,因为这正是《侍魂》的特点和魅力。
刘川看着不断议论的众人,则继续说道:“所以在设计《月华剑士》之时,为了让游戏的难度曲线更加平滑,恶龙公司特意简化了很多操作!”
“由《侍魂》的轻刀、中刀、重刀、轻脚、中脚、重脚六种操作,直接简化为‘轻刀’‘重刀’和‘踢’三种操作!”
“不过为了提高游戏的对抗性,《月华剑士》也新增加了一个‘弹刀’键,让对战充满了变数,不再是一味的防守!”
“而为了让不同水平的玩家都能体验到游戏的乐趣,我们更是设计了‘力’‘技’‘极’三种模式,供玩家选择,每个模式的操作都完全不同,都有特定的必杀技和特殊玩法,这里我就不详细说明了,毕竟你们懂的,我也是个《月华剑士》的菜鸟!”
听着刘川的调侃,台下顿时响起一阵笑声,众人也重新把目光集中在了《月华剑士》本身的设计上。
刘川看到形势已经逆转,并没有停下来,而是继续语重心长的说道:
“我并不想攻击任何游戏,每个游戏都有各自的粉丝群,都有各自的爱好者。”
“就像《侍魂》更加重视通过斩击来获得优势,《月华剑士》则更加重视连段获得优势!”
“这本身没有什么优劣之分,毕竟比起SNK,恶龙公司拥有更多其他格斗游戏制作经验,对于连段的设计我们也更加熟悉,我们希望即使新手,也能打出华丽、简洁的漂亮连击,展示传说中高手对战的飘逸!”
“如果说《侍魂》的特点是暴力美学,那么《月华剑士》追求的就是唯美的华丽意境!”
刘川说完,就放下话筒,眼中隐藏着一丝笑意。
台下的玩家和媒体也再次被刘川的‘真诚’所打动,即使《侍魂》的粉丝如此攻击《月华剑士》,刘川都没有说他半句不好,还一直称赞《侍魂》。
你听听,这话总结的多好:如果说《侍魂》的特点是暴力美学,那么《月华剑士》追求的就是唯美的华丽意境!
不愧是王牌制作人,一下就说出了两个游戏的区别。
很多媒体记者都想好了,就用刘川这句总结性发言,写一篇火星撞地球般的专栏,介绍一下《月华剑士》。
只有高堂良彦皱紧了眉头,暗道一声不好。
这个混蛋!
刘川的话虽然看似诚恳,但却是话中有话,尤其是把还把‘暴力’两个字和《侍魂》联系在一起,实在是可恶啊!
原本《真侍魂》就因为比起初代更加血腥暴力的打斗场面,让SNK一直在被声讨,非常被动,SNK不得不做了很多公关工作。
现在刘川竟然再次揭开了《侍魂》的痛处,直接把《侍魂》和‘暴力’划等号。
这绝对不是SNK希望看到的。
高堂良彦怎么也没想到自己偷鸡不成蚀把米,竟然被刘川暗中摆了一道。
比起怎么给《月华剑士》下绊子,现在他要好好考虑一下怎么让大众摆脱对《侍魂》‘暴力’的成见了。
以刘川的影响力,恐怕明天全霓虹国都会‘称赞’《侍魂》的暴力美学呢...