第680章 进化塞尔达

在所有人的期待下,木村拓哉又开始了冒险,虽然依然是简单的挥剑攻击,但全是的3D造型还是让人感到新鲜不已,就连敌人也越发的可爱了。

木村拓哉不断探索着,收集者小星星和‘卡牌’,以及继续解锁着宝箱。

随着‘解锁原生音质...’

游戏的背景音乐顿时由16bit变得更加浑厚动听起来,显示着GP主机强大的音质,即使不在意音乐的玩家,也能明显听出前后音质的不同。

随着‘解锁镜头缩放...’,更是引来了现场嘉宾的一阵惊讶声。

看着打开宝箱的主角突然在360度旋转的镜头下摆出了一个POSE,所有人都情不自禁的发出了尖叫。

虽然这个效果,在后世玩家眼中不算什么,甚至还会抱怨浪费时间。

但是此时这种全方位、仿佛电影特写镜头一样的视觉效果,却让所有人都感到了不可思议。

武内健二更是激动的攥紧了拳头,如果不是在演播室、不是在直播,他恨不得立刻抢过手柄,自己继续玩下去。

一直以来,RPG游戏都在追求更好的故事表达方式,追求着电影般的叙事风格。

但是在2D时代,任凭制作人如何努力,也无法突破2D的限制,即使再精彩的表演,也会让玩家出戏。

毕竟再怎么设计,也是2D纸片人,也只有一个上帝视角,完全没有代入感。

3D时代却完全不同了,虽然刚刚只是一个简单的旋转、特写镜头,不过也向所有玩家展示了3D RPG游戏电影化的无限可能性。

电影中的那些经典镜头,也能完美的复制到游戏中了。

而随着‘解锁贴图纹理...’,整个由色块组成的3D世界,一下变成真实起来。

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

主角、敌人、岩石、树木、草地突然变得更加细腻了,甚至能看到岩石上的青苔。

现场的嘉宾更是直接惊讶的跳了起来,完全疯狂了。

武内健二也用攥紧的拳头,紧紧抱紧头部,一脸不可思议的自语起来:

“原来刚刚的只是初级3D效果,现在才是真3D效果?!”

作为玩家,显然并不了解3D的原理,众人只知道3D效果,却不明白贴图纹理的存在。

看着屏幕下方跳出的说明,众人终于明白了,原理3D游戏并不是做出3D形状就好,除了3D外形,还需要通过贴图来丰富物体表面,让3D效果看起来更加真实。

一阵喧嚣后,过了好一会,众人才渐渐平静一些,继续期待的看着游戏画面。

木村拓哉继续着冒险,接下来并没有什么新的要素解锁,只是获得了一些卡牌和星星。

不过随着故事的展开。

众人也从女主口中知道,要回到女主的故乡,需要穿越一个名叫‘诺利亚矿坑’的迷宫。