而随着木村拓哉的操作,控制的角色不断探索着地图,解锁着各种游戏功能的同时,也收集着‘小星星’,以及以恶龙公司其他游戏角色为主机的‘卡牌’。
虽然不知道这些小星星和‘卡牌’的用处,但是作为一个RPG游戏,众人也还是很理解这种收集要素的。
木村拓哉顿时探索的更加仔细了,不让自己错过任何一个隐藏的角落。
随着接连打开两个宝箱:‘解锁宝剑...解锁怪物...’
最初塞尔达的味道顿时铺面而来,木村脸上挂着笑意,得心应手的控制着不知名的主角,消灭着路上的怪物,继续探索起来。
渐渐地,随着打开的宝箱越来越多。
游戏拥有了背景音乐,拥有了储存点功能,并且画面也由黑白变成了16色显示。
整个游戏画面变得明亮起来。
一些在嘉年华上试玩过的粉丝立刻瞪大了眼睛、恍然大悟,因为他们当时玩的就是这个版本的《进化之地》。
原来游戏是这么一路进化而来的呀!
实在是太意外了。
武内健二依然一言不发,而完全没有遇到什么瓶颈的木村拓哉则是继续充满兴趣的探索着。
随着‘解锁故事...’,众人终于知道了,原来这依然是一个老套的讨伐魔王的故事。
而随着‘解锁告示牌...解锁路径限制...解锁8方向自由行动...解锁256色显示...解锁高清字体...’
游戏的操作越来越丝滑,能探索的范围也越来越多,游戏的画面也更加的精美了,所有人都发现,此时游戏画面和最初的8位机风格完全不同了,已经达到了SFC主机的水平。
对于《进化之地》的不断进化,玩家们的兴趣越来越浓了:游戏还能这么制作,刘川可真是一个天才,不过进化的重点是什么?SFC上的《塞尔达》吗?
众人不断小声讨论着,而正在游戏的木村也发现,地图上一些地点也是目前无法到达的。
按照之前玩塞尔达的经验,应该需要一些特殊道具才行,比如炸弹、弓箭之类的。
正当木村这么想之时,下一个宝箱立刻解锁了‘物品栏’。
“哈哈,果然是塞尔达!莫非这次刘川是要致敬塞尔达吗?”看着熟悉的物品栏,所有人都会心一笑。
不过随着木村操作主角打开地图边缘的宝箱,随着‘解锁大地图’,随着主角转眼来到了大地图上。
所有人都蒙圈了:这是啥?塞尔达可没有这种大地图的设计,而且这个地图风格看起来好像《最终幻想》啊...