而作为一款3D格斗游戏,和《VR战士》追求真实感、打造最专业的格斗游戏不同,《铁拳》一开始追求的就是爽快感,追求把敌人打到夸张浮空之后的各种连续攻击。
虽然听起来和3D有些违和,但却并不妨碍玩家对这种设定的喜爱。
毕竟很多玩家玩游戏首要目标就是爽,至于真实不真实,一般玩家其实并不是非常在意。
这也是前世《铁拳》能发扬光大的重要原因。
......
看着排起长队只为试玩《铁拳》的玩家,特意来到街机区的卡普空社长辻本宪三,脸上不由露出一丝笑意:《铁拳》果然大受欢迎,恶龙公司还真是大方啊,竟然愿意拿出这么一个游戏和卡普空共享,和恶龙公司合作实在太正确了。
想到这里,辻本宪三不由看向了同样热闹的《拳皇1994》的展台。
同样因为游戏续作名称被抢注,卡普空只能一边打官司,一边复刻着《街头霸王2》,而恶龙公司竟然又开创了一个全新的格斗类型。
这份创新能力,实在太恐怖了...
幸好恶龙公司和卡普空关系不错,如果没有之前打下的良好关系基础,恶龙公司自己独自搞‘斗剧’,也完全没有问题,到时卡普空可就尴尬了。
不仅SNK独自面对恶龙的格斗游戏群吃力,卡普空同样也吃力呀。
虽然《街头霸王2》影响力很大,但是看着革新的《拳皇1994》,辻本宪三知道,面对恶龙的快速进步,《街头霸王》也必须加快创新的步伐,否则只能被恶龙甩在身后。
想到这里,辻本宪三心中有了决定:《街头霸王》也要推出一个全新的新作,即使《街头霸王3》被抢注了,那么就用其他的名称好了,不能不能继续守着《街头霸王2》不放了。
站在展台上的西山隆志,看着辻本宪三停留在了自己的站前一旁,立刻缓步走了过来,主动打起了招呼:
“辻本社长,你好!”
“西山,恭喜你,你又创造了一个优秀的游戏!看来当年你的理念还是正确的!”辻本宪三笑着说道,虽然心中对于当年放走西山隆志有了后悔,但是过去的事情已经过去了,作为一社之长,还是要向前看的。
听到辻本宪三竟然主动提前往事,主动承认了自己当年的错误,西山隆志顿时一愣,然后也笑着说道: