微微停顿一下后,高桥宏之脸上又挂起笑容继续说道:
“当然,除了对游戏内容的审核,在其他方面,恶龙公司将全力支持所有的第三方!”
“为GP主机开发游戏,不需要提前缴纳任何的准入金,即使是刚成立的小公司,也可以轻松为GP主机开发游戏。”
“而且与其他第一方要求每个游戏最低起订量为2万份不同,为了让更多公司有展示才华的机会,我们决定降低门槛,GP游戏的最低起订量为5000份,每份游戏的生产保证金为1美金,并且恶龙公司会根据用户的预定量,在下达订单后,保证10天之内交付游戏成品!”
高桥宏之话音刚落,原本安静的大阪会展顿时响起了一阵惊叹声。
不要准入金?最低起订量仅仅为5000份?每份生产保证金仅为1美元?10天就能交付成品?
听着高桥宏之的话,所有的第三方游戏商们感觉自己是在做梦!
任天堂代表的脸色则顿时难看起来,虽然高桥宏之没有指名道姓,但是谁知道知道他在说任天堂,这四巴掌可是实实在在打在了任天堂脸上。
因为权利金制度,想为任天堂平台开发游戏,第三方首先就要先缴纳一笔不菲的准入金,然后才能购买开发机位任天堂主机开发游戏,而游戏开发完成后,第三方还要提前缴纳至少20万美金的生产保证金,任天堂才会排产生产游戏。
至于为什么是20万美金,那是因为任天堂每份卡带的成本保证金为10美金,2万份的最低起订量,就是20万美金。
如果你觉得自己的游戏会大卖,想要生产50万份,那就需要缴纳至少500万美金的保证金。
这可是一笔不小的费用。
当然,如果你生产多了,卖不掉,只能自认倒霉,任天堂可不退款。
不过为了保证保证游戏初期供货充足,很多游戏公司只能多生产一些,因为卡带生产周期的问题,任天堂的交货周期至少要2个月。
小主,
万一第一批游戏订少了,游戏热卖,再想补货,那时恐怕就来不及了。
现在恶龙公司这四个政策,彻底打破了任天堂为第三方套上的枷锁。
之前:即使不算准入金、不算人工成本、不选宣传成本,游戏商都至少要准备20万美金的卡带成本,才能把自己的游戏做出来。
现在:为GP主机开发游戏,这个成本一下降低到了5000美金!
20万VS5000!这差别简直是一个九天之上、一个十八层地下室,即使小型公司也承担得起。