玩家们一边欣赏着《最终幻想6》华丽又庄严的画面,一边感受着其宏大又感人至深的故事,享受着极致的试听感觉,虽然还是2D画面,但是《最终幻想6》已经有了一丝电影的感觉。
而与只能被动观看的电影不同,这个‘电影’玩家是可以进行互动的,玩家才是‘电影’的主角。
一时间《最终幻想6》好评如潮,销量一路狂飙,远远的把其他对手都甩在了身后。
一些玩家和媒体甚至开始讨论起来:《最终幻想6》和《超时空之轮》到底谁才是SFC主机上的最佳RPG游戏。
两派粉丝不断发表着自己的意见,在各个杂志的交流板块为自己支持的游戏发声。
一些专业游戏编辑也再次找到流量密码,纷纷从美术、音乐、系统、故事等各个方面专业的对比其两个游戏,吸引着大众的视线。
UCG杂志更是趁机利用人脉优势,找来刘川、坂口博信、堀井雄二、北濑佳范等《超时空之轮》和《最终幻想6》的制作团队。
从制作人的角度,探讨起两个游戏来。
虽然并没有什么实际内容,专访充满了两个团队的商业互吹,不过玩家就爱看这个呀。
UCG杂志这一期的销量再创新高。
而凭借这波热度,已经消失在玩家视野中的《超时空之轮》,也再次迎来一个销量小反弹,这也是刘川始料未及的。
也不是刘川不愿意让两个游戏分出一个胜负。
只是这两个游戏实在都太完美了,完全就是SFC时代2D游戏的巅峰。
其实不光是这一世,在前世无论什么RPG游戏排名,前几名总少不了这两个游戏的身影,甚至缩小到2D RPG游戏范围,这两个游戏无非就是谁第一、谁第二的问题,实在不好分胜负。
在持续的关注对比下,《最终幻想6》的销量一路走高,轻松突破了100万、150万、200万,继续向着300万大关大步迈进着。
艾尼克斯公司。
社长福岛康博看着老对手史克威尔的表现,心中不免有些急躁起来。
《最终幻想6》已经超越前作,再创佳绩了,自己的《勇者斗恶龙6》却八字还没有一撇!
不行!不能在拖延下去了,必须要尽早为《勇者斗恶龙6》找到一个制作团队,尽早推出游戏才行。
有些焦急的福岛康博悄然把目光放到了中村光一的chunsoft上。