第612章 银河恶魔城

和目前《吸血鬼猎人》系列更注重动作过关相比,五十岚孝司显然已经抓住了《恶魔城》的精髓:探索恶魔城。

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这一作中可是设计了大量隐藏地图等待玩家去探索。

并且凭借MD手柄更加丰富的按键和强大的技能,《恶魔城4》的操作和技能释放也更加丝滑了。

看着电视上不断播放的广告,粉丝们早就望眼欲穿。

和隔壁科乐美的《吸血鬼猎人》的高产相比,《恶魔城》正统作品实在太少了,到现在也只有4作。

在去年10月,科乐美的《吸血鬼猎人》系列首次登录PCE平台,这款换了名字的‘恶魔城 血之轮回’一经发售,就取得玩家的一致好评。

在这台最强八位机上,凭借精美的动画、CD级音质、丰富的副武器、隐藏的分支路线、以及小萝莉玛利亚·雷纳德的加入,一直被拉来和《恶魔城3》对比的《吸血鬼猎人》系列,终于逆袭了一次,找回了一些口碑和面子。

现在终于等到恶魔城了,就是不知道五十岚孝司在刘川亲自制作的《恶魔城3 晓月圆舞曲》之后,能不能保持高水准。

而且这一次《恶魔城4》可是要面临两个重量级对手。

科乐美继PCE平台上的首作《吸血鬼猎人》之后,仅仅半年时间,就将在MD主机上发售《吸血鬼猎人:血族》。

当然这部作品并不是《吸血鬼猎人》小组制作,而是由桐田富和担当制作人,并且第一次放弃了贝尔蒙多家族做主角,启用约翰·莫里斯作为主角。

对于科乐美的这款试水制作,恶龙公司并不是很担心。

但是另外一个对手,任天堂即将将在SFC上发售的《超级银河战士》,却不得不引起恶龙公司的重视。

比起恶龙公司的《恶魔城》系列,《银河战士》可是更加‘难产’,自从1986年在FC平台发售首作后,在过了5年,才在GB平台发售《银河战士2》,然后又过了3年时间才有了这次SFC主机平台的《超级银河战士》。

但是制作慢归慢,《超级银河战士》的品质可是完全没有挑剔。

这款游戏已经和之前的两部作品完全不同,游戏不再是简单的横版射击游戏,而是充满了各种冒险、解谜要素,甚至和《恶魔城》一样,拥有一个可以自由探索的大地图。

如果不是刘川的意外出现,提前搞出了《恶魔城》,这款游戏可才是真·银河恶魔城游戏的鼻祖。