玩家们才不会理会《勇者斗恶龙6》是因为没有合适的制作组才搁浅的,至于《最终幻想6》其实史克威尔已经在制作了呢。
12月23日,星期四,终于到了《超时空之轮》发售的日子。
吸取了《勇者斗恶龙》的教训,为了避免节假日有太多的玩家排队购买游戏,从而影响交通、造成社会问题。
《超时空之轮》也特意选择了这么一个放假前的工作日来发售游戏。
但即使这样安排,恶龙游戏的粉丝、《勇者斗恶龙》的粉丝、以及《最终幻想》的粉丝,还是早早就聚集在了任天堂初心会各个门店门口,排起了长队。
上班请假、偷偷溜出学校的玩家不计其数,一天不上班、不上学不会死,但是如果没有第一时间玩到游戏,在朋友谈论游戏内容时自己插不上嘴,一定会社死的。
霓虹国警察见状如临大敌,只能头痛的派出更多的警力去维持秩序。
恶龙公司对于这个情况也是早就转变,早早的就安排了临时工作人员,在每个游戏发售点举着“队末牌子”维持着现场秩序。
作为一家重视声誉的公司,恶龙公司可不会因为这种事,影响到日常路人的生活。
而面对热情的玩家,一向宠粉的恶龙公司更是早早准备了首发特典、作为礼物发放,虽然都是一些明星片、贴纸、海报、冰箱贴等不起眼的小东西,但是一下准备几十万份,也不是一个小数目。
刘川、堀井雄二、坂口博信这三位核心制作人、以及鸟山明、植松伸夫等大师更是来到了大阪最大的任天堂初心会的现场,亲自为排队的玩家送上游戏。
作为恶龙公司本部所在地,大阪的玩家总会有一些特别的福利。
在一阵喧嚣之中,随着初心会店门的打开,《超时空之轮》终于开始了正式发售。
在玩家疯狂的抢购下,全霓虹国的初心会店面陆续挂出了‘售捷’的牌子,让晚到一会的玩家痛心疾首,只能立刻赶往下一个店,期待能有存货。
而在游戏发售首周的周末当晚,随着销售数据被统计出来。
恶龙公司更是连夜开启了香槟,短短四天时间,《超时空之轮》的首周销量就突破了100万大关,排到了SFC年末商战游戏排行榜的首位,比起前世双周销量破150万的成绩更加优秀。
MD、PCE、SFC三大主机平台同时登顶!
这个成绩对于恶龙公司来说绝对是一个大成功,作为第三方游戏商,恶龙公司的荣耀已经达到了巅峰。