作为一个开发经验匮乏的游戏团队,到目前为止只开发过《Quinty》这款益智游戏,然后就开始了《口袋妖怪》的设计开发工作。
因为有恶龙公司养着,FreakGame并没有像前世那样,为了赚钱,参与了一些任天堂游戏的开发项目,在制作经验上,FreakGame公司严重不足。
“没关系,小智,如果你需要开发问题,可以随时来找我,并且在发售时间上,也不会给你太大压力!”刘川缓缓拍了拍田尻智的肩膀,然后继续说道:“你也明白,《口袋妖怪》并不是一款普通的游戏,我们可是准备在全国、甚至全世界范围展开联动!”
“所以在现实世界,恶龙公司也需要进行布局,开始精灵中心、建立道馆和玩家互动。”
“这些也需要时间,所以我可以给你两年时间来完善这个游戏!把它做好!”
刘川给出了一个相对宽松的开发周期,田尻智点了点头,2年时间他绝对有信心把游戏做出来。
虽然FreakGame的制作能力有些菜,但是算上之前的1年半时间,近4年的时间打磨一款游戏,再菜也能做出来。
当然如果让刘川来接手开发工作,刘川有信心不到一年时间就把游戏都做出来。
但是正如刘川所说,现实世界还没有准备好和口袋妖怪进行联动,急于求成没有好处。
而且如果迟一点推出,Poke Ball的硬件成本还能再下降一些,到时价格也会更有吸引力。
两年之后,GB掌机也将进入疲惫期,正好是推出《口袋妖怪》的好机会。
在GB掌机发售初期,刘川抢了GB掌机销量普及的功臣《俄罗斯方块》;在GB掌机的末期,刘川又抢了给GB掌机续命的神作《口袋妖怪》。
如果任天堂知道刘川如此有始有终的在这个世界想办法坑它,一定会感谢“死”刘川吧...