第412章 又肝又“色”好游戏

“游戏战斗系统虽然和《火焰纹章》相比,没有什么新意,但是战斗画面实在太赞了,流川老师的人设太棒了,流川老师的粉丝必入之作!”

“流川老师的人设用来做SRPG游戏浪费了呀,应该做一款AVG游戏的!为什么《心跳回忆》不让流川老师来进行人设?”

.......

看着一连几份玩家寄过来的测评和建议信件,高桥宏之鼻子都气歪了。

这群家伙完全都是因为流川老师的人设才买的游戏,完全是冲着女性角色去的!难道就没有人发现自己精心设计的游戏系统吗?为了做好游戏,高桥宏之可是借鉴了很多其他游戏的成功系统和设定呢。

高桥宏之不信邪的继续翻看着信件,他可不想自己精心制作的游戏,是因为流川老师的人设才卖出去的,这样也显得自己太无能了。

虽然画面很重要,但是系统玩法才是游戏的核心呀!

其实高桥宏之完全错怪玩家了,毕竟《光明力量》刚刚发售一周时间,除了流川老师的粉丝党,那些SRPG游戏玩家根本还没有通关,还没有仔细游玩游戏,肯定不会第一时间就撰写、投稿游戏测评了。

虽然《光明力量》主线流程并不算长,但是除了主线故事,游戏还有很多隐藏要素等待着玩家去泰索,在战斗之外和村名互动、搜刮村庄获得隐藏道具、各个职业的进阶职业转职、武器的强化锻造....

在高桥宏之的尽心设计下,《光明力量》的游戏内容可是异常丰富,而且不同于《火焰纹章》的硬派,角色死亡后不能复活,《光明力量》角色死亡后,是可以在教堂通过祈祷来复活。

并且还可以通过回城反复进入关卡来练级,在一定程度上降低了游戏难度和玩家游玩的压力。

但是在另外角度看,也增加了游戏的“肝”度,想要完美通关,想要玩一遍就收集所有要素是绝对不可能的,只有反复游玩游戏,二周目、三周目的挑战,才有可能达成收集所有要素,达成完美通关。

这些设计可是大大加长了游戏时间。

就比如几年前成为恶龙游戏死忠的松本兄弟,此时两人正顶着大大的黑眼圈玩着《光明力量》,进行的游戏二周目的挑战。

随着松本竹二郎再次操作主角马克斯率领光之军团打败最终BOSS达克索与暗黑龙,兄弟两人又一次通关了游戏。

看着第二次播放的通关动画,哥哥松本竹一郎对着弟弟松本竹二郎说道: