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小岛秀夫皱着眉头连珠炮一样问道,这些都是他最近在思考的一些问题,都是3D游戏制作中最核心的问题,但是却怎么也想不到一个合适的解决办法。
刘川闻言微微一愣,没想到小岛秀夫竟然是因为如何制作3D游戏而抑郁的。
小岛秀夫的这些问题在3D游戏发展早期,确实都是大问题,但是对于刘川来说,却完全不是问题,毕竟这些问题可都是未来最基础的游戏开发内容了。
不过问题虽然简单,但是刘川如何对小岛秀夫解释却是一个大问题。
在全世界所有人、所有公司都在研究3D技术,还没有弄明白该怎么玩的时候,刘川就这么明明白白的讲出来,显得实在太妖孽了。
想了想后,刘川只能说道:“小岛,你说的这些具体问题,我也没有仔细考虑,毕竟现在的3D技术还没有发展到可以制作出这种纯3D游戏的程度!”
“现在大家对3D游戏还都处在摸索阶段,你不用给自己这么大的压力,我们也不需要操之过急!”
刘川尝试从另外一个方面开导着小岛秀夫:
“小岛,我觉得你说的这些问题,现在虽然是问题,但是以后随着3D技术的进步,必然也会得到解决的,就像当初横井军平发明了十字键一样,到时应该也会制作出相应的游戏操作控制器!”
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“作为一个游戏制作人,我觉得我们更应该把注意力放到用现有技术如何开发出玩家