而在恶龙公司有意安排之下,入选游戏的BOSS并没有集中,而是几乎覆盖了每一个霓虹国地区,这不由让小学生玩家们玩起来更加带感,操控代表自己地区的BOSS,去战胜其他地区的BOSS,这实在太酷了!
熟悉市场运作的恶龙公司更是推出全霓虹国最强BOSS挑战赛的活动,一时间所有的小学生都把注意力集中到了《洛克人BOSS对决》上。
《街头霸王》《卡比全明星大乱斗》《洛克人BOSS对决》三款完全不同的格斗游戏一起发力,让霓虹国的街机行业更加火爆了。
而在家用机市场《恶魔城3晓月圆舞曲》的发售也引起了玩家的采购热潮。
虽然受限于PCE主机以及CD ROM套件的保有量,《恶魔城3晓月圆舞曲》销量不可能突破百万,甚至不可能突破50万。
但是游戏第一周销量就接近了20万份,这几乎是CD ROM套件保有量的一半了,实在是不可思议。
显然对于刘川亲自制作的《恶魔城》,玩家可是充满了期待。
自从恶龙嘉年华后就这一直打工赚钱的松本兄弟当然第一时间就购买了游戏,然后立刻回到家中,准备抢先体验一番游戏。
兄弟两人兴奋的坐在电视前,哥哥松本竹一郎率先拿起了手柄,随着游戏开场动画结束,操纵着帅气的阿鲁卡多开始游戏起来。
“哇!太爽了!这手感太丝滑了!”
一边玩松本竹一郎不断称赞道,比起几个月前的试玩版本,正式版本的《恶魔城3晓夜圆舞曲》显然对游戏操作进行了微调,又改进了很多。
当然了改进了不仅仅是操作,随着游戏的进行,兄弟两人惊讶地发现了,为什么《恶魔城》叫做恶魔城!
自己竟然真的在一座巨大的城堡中进行反复的探险,虽然前两作也是在城堡中探险,但是受限于MARK III羸弱的机能,并不能完全还原出城堡的宏伟。
小主,
而在PCE CD-ROM超大容量的加持下,恶魔城的城堡终于被完美的还原出来,每个区域之间都有过渡和衔接,玩家要想通关需要反复探索城堡,取得特殊的魂之后,才能探索原本探索不了的区域。
游戏的玩法已经完全脱离了传统动作游戏的范畴,变成了一款真银河恶魔城游戏。
不知不觉中一天时间就过去了,但是兄弟俩并不想放弃,而是轮流吃饭继续着游戏,随着剧情的推进,游戏的故事也越发的引人入胜。