与前世一样,《光明与黑暗》这个光明系列的开山之作,并不是一款SRPG游戏,在高桥宏之的策划下,而是一款标准的第一人称视角RPG游戏。
看着这个游戏设定,刘川不由一阵皱眉。
“老大!怎么了?这个剧本有问题吗?”一直观察着刘川表情的高桥宏之立刻问道。
小主,
“这个...宏之,剧本没有问题,只是我觉得第一人称视角RPG的游戏方式,并不太适合这款游戏!”刘川斟酌一番说道。
“不太适合?”高桥宏之皱起眉头思考一番,然后继续问道:“老大,那你觉得光明与黑暗应该制作成什么游戏类型?”
“嗯,虽然第一人称RPG很有代入感,但我个人觉得SRPG的类型应该更合适《光明与黑暗》...”刘川笑了笑开口说道,准备让高桥宏之的光明系列少走一些弯路。
“比起传统RPG,SRPG能表现更加宏观的战斗场景,让故事显得更有气势,而且今年4月任天堂推出《火焰纹章》,也大受欢迎,我觉得《光明与黑暗》也可以尝试一下SRPG!”
“当然,我并不是要你完全的模仿,比起《火焰纹章》,《光明与黑暗》可以增加更多的探险RPG要素,比如在战斗之间,玩家可以自由操纵主角,像RPG游戏一样进行地图探索,把RPG的探索要素和SRPG的战斗要素结合起来!”
“而战斗方式,也可以更加华丽一些,《火焰纹章》的战斗方式虽然直观,但是太简陋了,我们完全可以利用MD主机强大的机能,使用更加庞大细致的人物战斗贴图,战斗中可以表现出更多的人物细节!”
.....
刘川滔滔不绝说着后世光明系列的一些游戏特点,准备让高桥宏之直接跳过前世的第一作,直接开始光明系列的SRPG时代。
高桥宏之则不断点着头,心中对刘川更加佩服了。
自己一个多月想出来的游戏策划案,老大竟然在看了一遍以后,就能提出如此多的改进方案,实在太了不起!
尤其是把游戏类型改成SRPG,高桥宏之感觉更是一个妙手。