不多时,世嘉公司的另外两个游戏设计师大岛直人和安原广和来到了中裕司的办公室,三人开始讨论起来,该如何为世嘉设计一个可以匹敌《马里奥》的新游戏与新角色!
熟知MD主机性能的中裕司,同样知道MD和SFC相比最大的优势就是强大的运算能力、以及高速卷轴。
只见他在一张白纸上写下了:“速度”和“跳跃”两个关键要素。
是的,他要制作一款高速度的游戏,同时这款游戏和《马里奥》一样,同样是一款横版跳跃过关游戏!
“高速横版跳跃过关游戏?”
大岛直人和安原广和看着中裕司写下了要求,不由沉思起来。
很快在大岛直人的笔下,一个个不同动物的形象跃然纸上,其中一只帅气的兔子形象异常醒目,安原广和则和中裕司讨论起游戏的核心玩法。
正当中裕司和自己的世嘉新同事努力设计着代表世嘉家用机新形象的游戏之时,渡边美纪领导的《游戏机实用技术》编辑部也收到了刘川关于《索尼克》的设计方案。
为了以防万一,虽然《索尼克》的最终策划草案还没有完成,但是刘川还是决定提前放出《索尼克》的广告。
把蓝色刺猬索尼克、双尾狐狸塔尔斯、红色针鼹纳克鲁斯、以及大反派弹头博士这几个关键角色全部都公布出来,游戏追求速度的平台跳跃玩法也一并进行了介绍!
对此,前川正人有些不解,因为在目前《索尼克》策划案中,只有索尼克和弹头博士两人会登场,双尾狐狸塔尔斯和红色针鼹纳克鲁斯这两个人物虽然有设定,但是并不会在第一作中出现。
面对前川正人的疑惑,刘川只能随便编了一个理由:“前川,这个游戏将会成为一个伟大的系列,提前公布其他角色形象,公布游戏世界观,也会增加玩家对游戏的期待感...”