刘川也没有主动要求帮宫冈宽更换游戏制作平台,让恶龙公司帮忙代理发行游戏。
对于《重装机兵》来说,在霓虹国和漂亮国都保有量巨大的FC主机,绝对是一个最佳的游戏发售平台。
《重装机兵》最大的魅力并不在游戏画面,单纯的把发售平台由FC主机更换为MD主机、或者PCE主机,反而没有什么好处。
很快宫冈宽就回过神来,心中已然有了决定,刘川和崛井雄二并没有再说什么,三人一边喝着小酒,一边又聊起了其他事情。
直到深夜,三人才恋恋不舍的离开了小酒馆。
“宫冈先生,如果游戏制作过程中遇到什么问题,请务必来找我,我很乐意帮忙,我真的非常期待宫冈先生设计的这款与众不同的游戏!”
刘川再次认真的说道,宫冈宽也再次表示了感谢,他知道刘川并不是在客气,而是真的很期待自己这款精心设计的游戏。
虽然游戏还没有做出来,并且刘川也预计销量不会太高,但是能得到刘川这个知名制作人的认可,也足以让宫冈宽感到一丝骄傲了!
“无论如何,自己一定要尽全力把这个游戏做出来,虽然市面上确实没有这个类型的游戏,但是勇者斗恶龙发售前,世面上也没有RPG游戏啊!自己的游戏为什么不能成为第二个勇者斗恶龙呢?”
宫冈宽信心百倍的回到了自己位于东京的Crea-Tech公司,开始了《重装机兵》的游戏制作工作,而因为是一家小公司,游戏的发行工作则交给了老牌公司DATA EAST。
刘川也回到了恶龙公司,继续着《恶魔城 晓月圆舞曲》和街机版《罗德岛战记》的制作工作。
虽然非常喜欢《重装机兵》,但是刘川暂时也并没有把Crea-Tech公司收归旗下的想法。
在经济收益上,《重装机兵》是个未知数,而且宫冈宽除了《重装机兵》,也并没有其他代表作品,收购并不划算。
而且对于《重装机兵》的游戏玩法,刘川也实在想不出有什么需要大改的地方了,即使收购也改变不了什么。
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无论是开放世界、还是支线赏金任务、还是战车的设定...在刘川看来游戏设定已经非常完善了。
要提升无非也只是提升画面、提升任务数量、增加战车种类、丰富游戏要素罢了。
如果海外发行依然没有达到预期,对于如何拯救《重装机兵》这个系列的销量,刘川也是无能为力了。