但是他也不得不承认,《重装机兵》在霓虹国的销量真不高。
曾经刘川天真的以为像《重装机兵》这么有趣好玩的游戏,销量即使比不上《勇者斗恶龙》《最终幻想》之类的国民RPG,但是也应该差不了多少。
结果却狠狠地打了刘川的脸,《重装机兵》在霓虹国的销量确实和《勇者斗恶龙》《最终幻想》“差不多”,只差了一个百位数字而已。
系列最高的2代也只有25万套,刘川最喜欢的1代则是只有十几万套的销量,至于其他历代作品,销量更低,都只有几万套而已。
刘川终于明白《重装机兵》为何越做越销声匿迹了,这销量保本都困难,想要赚钱可不太可能。
“刘川,你能详细说说哪里不适合霓虹国玩家吗?”宫冈宽虚心请教道。
“嗯,当然,只不过我说的可能不对,宫冈先生你听听就好”刘川点了点头后,便开口说道:“《重装机兵》和其他传统JRGP相比,玩法上太与众不同了,比起练级提升个人能力,《重装机兵》的战车系统其实才是核心,通过调整配重、安装不同武器、装配战车更加重要,我说的没错吧?”
宫冈宽笑着点了点头,在他的设计中确实战车是重点。
刘川继续说道:“而且比起传统RPG强制剧情,《重装机兵》的剧情也不是线性的,而是一个相对开放的世界,鼓励玩家去探索,对吧?”
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“对,不限制玩家必须要去做什么,让玩家可以自由的探索游戏世界,难道不好吗?”宫冈宽反问道,比起传统RPG游戏的线性故事流程,他倒是觉得一个可以自由探索的世界更有吸引力。
“不是不好,而是霓虹国玩家可能不会