着实让科学界震惊,难道这游戏有什么秘密吗?于是一些科学家也加入了游戏。
然后,被《迷失》的背景故事深深吸引,后面还给B12狠狠的来了一刀。
同伴B12为了机器人的未来去牺牲,无论那个玩家到了这里,不会不泪目的。
哪怕情况如此,但《迷失》的口碑与销量一直在冲顶,有望突破古墓丽影:崛起的成绩。
放在3A游戏界里,《迷失》在玩家眼中,绝对是神作。
没有高强度的战斗体系,却有着丰富的背景故事,论其深度比古墓丽影还要高。
因为有一名科学家游玩过后,把里面的文字破解出来,告诉大众玩家。
原来文字是二进制模式的产物,契合游戏的背景故事,这一点更加深迷失的游戏深度。
游戏制作同行们集体无语,陈晓青不愧是公认的妖孽。
以前游戏刚出来时,人家和你比流畅比反馈,3A出来时,跟你比画质比内容。
现在比的是深度和创作,这下子还怎么比?总不能为了制作游戏,跑去考个学位吧?
奔腾分公司内,《迷失》销量一提升,陈晓青就收到游戏获得最佳创意奖。
叮嘱雷诺两兄弟去领奖,她就彻底不管了,后面由他们自由发挥。
两兄弟这会别提多高兴了,《迷失》的销量突破他们的设想,领奖还不是锦上添花嘛。
陈晓青这时也没空管他们,因为马总来到办公室,正吸溜吸溜地默默喝茶呢。
“诶,马总你怎么又跑过来了,有事吗?”
“大咖捕鱼收入渐入稳定,我过来看看,咱们还有什么合作项目。”
“手游吗?”
“你说呢?”
陈晓青想了一下,最近的确在弄一款手游,成品已经做好了。
拿出来合作也不是不可以,毕竟奔腾公司还没进入手游行业的打算。
况且财富到她目前的地步,基本可以用不差钱来形容,拉一把同行没什么不对的。
谁让咱们同样是夏国人呢。
“马总,听说过肉割游戏吗?”