比如红色警戒这款游戏,玩家把经常玩的地图都研究透了。那个位置可以摆建筑物。
那个位置可以延伸建筑物过去抢地盘,一旦研究透了后,打起战术就非常合理。
格斗游戏同样如此,玩家把经常使用的角色研究透明,打起来就非常好看。
并且能让解说通过知识分析出来,让观众们更容易理解游戏。
拳皇95虽然是比较前期的游戏,但同样有合理的战术运用。
“噢?草薙京,八神庵,卢卡尔成了主力吗?”
陈晓青观察一会海选的情况,发现角色大致相同,都是前世的热门角色。
除了这三个角色,将军哈迪伦,包子椎拳崇也有选手会使用。
只不过频率不是很高而已。
陈晓青随便点开一场比赛,津津有味地看了起来。
技术方面可圈可点,有一点街机厅的套路,反而缺少职业圈的系统练习。
应该是两个路人玩家的比赛。为了突显公平,这次海选是抢五的比赛。
比街霸的抢三要多打两场。这是没办法的事。
拳皇不同街霸,两者的战斗时间完全不一样。
拳皇要是按抢三的话,可能就两三分钟不到就能打完。
选手能做出调整的时间,会变得非常少,况且给予观众观赏的时间也不够。
好比一个拳击手上台比赛,没两分钟就下来了。观众们有个屁的热闹可看。
权当是上去撒泡尿的时间。所以到了拳皇9798的年代,一般都在抢七以上的比分。