第185章 防守模式

从这一点就能看出,红色警戒这款游戏的竞技公平,哪怕你技术厉害。

经济跟不上同样白搭。在游戏过程中,时长在于玩家的选择。

第一张地图北极圈,大司马他们花了半小时结束战斗。而第二张地图冰天雪地。

时间上花了不到一半,节奏更为急迫。理由不一定是地图限制,多半是玩家的战术配合。

后面打快攻的时候,一局下来不到七八分钟就结束了。说明游戏是接近于格斗类的时长。

在现在的社会节奏下,快节奏的游戏反而比较受欢迎,比如格斗游戏这种。

一局下来就几分钟的事,快的话一分钟多点,胜负就能分出来。

对于玩家是友好的游戏表现。当然,除非该游戏内容接近古墓丽影这种高质量水平。

玩家同样能接受时长久一些。主播们打成平手,也在讨论红色警戒这款游戏的特征。

论点结合以上,只不过大家都认为,在现有的条件下,模式应该能丰富游戏内容超多。

而不是单纯联盟对战,大司马作为直播间主播,点开大厅的模式仔细研究。

为了内容丰富,陈晓青改动游戏选择模式,接近于后面平台设计的版块。

可以点击快速模式,寻找适合自己的游戏。现有以下几种模式对战。

混战模式,防守模式,抢地盘模式包括海战模式。