两人互相看看,小宋试着说道:“应该和移动有关系,当时老板比我快了好几个身位。”
小张毕竟观察两人的屏幕回答说。
“应该和刷新位置有关系,老板一开始就离A区比较近。”
“嗯,小张观察细腻。的确和刷新位置有关系,角色模型是有碰撞设定的,你们知道吗?”
两人点点头。这不是什么秘密,简单来说就是角色之间有物体碰撞设定。
和现实人类一样,你不可能穿过人体走路。
“所以我当初设计的时候,就考虑到刷新点的问题,不可能出生地都能保持同步。”
“原来如此,我们明白了。”
陈晓青说到这里,两人已经明白是怎么回事了。
由于有物体碰撞设定,每人刷新点看似一样,其实有身位差距。
比如一些角色刷新出来就离A门比较近,一些角色离B区比较近。按照同样的移动速度。
T阵营和CT阵营在同一地点相遇时,近的角色就有领先身位的优势。提前开枪只需要等一下就可以。
两人不仅心里感慨。原来一款游戏可以这样复杂和细腻。
两个身位格决定优势!
这一天奔腾公司楼下街机厅的挑战赛在网络上传播。
只要对这游戏感兴趣的玩家,都会被陈晓青和小宋两人的战术吸引。
观看完整个比赛视频,他们才知道原来一款游戏战术可以这么丰富。挑战的两人技术其实不差。
问题就是被陈晓青两人压制,除了战术合理运用,大家已经找不到合适的形容词了。
比如其中一局,小宋拿两把枪在A门吸引两对手的注意力,灭绝师太去B区埋包。
这局堪称经典对局的典范。职业选手尝试代入CT阵营,不仅感觉摇头苦笑。
他们发现,换了自己上去同样会上当。等炸药包一埋下去,CT就已经输了。