第157章 打拍子游戏

游戏设计部在13楼,一上去就看见大屏幕中运行的《舞动全球》。

几个技术部的员工上来问好,沈总简单介绍了一下员工和游戏遇到的问题。

“咱们这款游戏面对大量玩家,肯定是对标大型网络游戏,今天的玩家在线人数有80万人。”

“陈小姐,咱们在考虑如何赚钱的事,包括怎么改进游戏。”

陈晓青问:“有最新的设计方案吗?”

一名技术部员工回答:“有,我们打算在玩家按对拍子后,角色会对应做出几个动作。给予玩家反馈。”

“为什么不把舞蹈动作加入其中呢?”

“呃,这样会不会复杂了点?”

“不复杂,不需要真正的的舞蹈动作,你们可以编排一系列好看的动作。竞技时,按对拍子玩家角色就会同步动作。”

员工眼前一亮接话:“没按对的人会停止不动,或者做出一个遗憾的表情。”

沈总问了一嘴:“这样不会增加太多游戏的容量吧?”

沈总的问题在行业有规定,比如你的游戏容量大概就10G左右,你不可能一次更新就加入超过10G的容量。

如果你的游戏玩家多,这种影响并不会太明显。要是你的游戏本身就不温不火,突然增加的容量。

容易劝退很多玩家,因为并不是所有玩家都