卡梅隆的表情诚恳,让陈晓青一时半会找不到合适的理由拒绝。
仔细一想,什么电影点评,有前世大量作品成为参考,点评一下也没什么难度。
只好同意下来,卡梅隆把电影文件复制了一份,两人简单签了合同。
卡梅隆领着自己的人就离开去酒店休息。
电影这种艺术品和游戏CG差不多,有具体明确的表达意识。
曾经就有玩家吐槽过游戏厂商,用心制作CG用脚制作游戏。根本原因还是游戏的质量同质化严重。
在那个百花争艳的年代里,大部分游戏都有抄袭嫌疑,说好听点叫借鉴。
实在是好的游戏模式没有多少了,想突破常规谈何容易?
不是有句话说得好吗?3A游戏里最缺的东西,就是保险丝和电池。
有其他代替品,你以为游戏厂商不想吗?
陈晓青回到卡梅隆给的电影文件上,这是一部还在制作的灾难片。
主人公是名研究天气的科学家,从自己研究的理论模型上,发现了星球准备面临一场天气降温。
主人公通过努力,一直想让政府引起重视,然而到了灾难来临那一刻。
政府才相信主人公,电影的前半部分,一直到主人公处处碰壁延伸。
该类电影让陈晓青想起前世的着名灾难片《后天》,只不过这部情节不一样。
前半部分有些枯燥,甚至有点无聊的成分,陈晓青很快就看完了。
作为一部商业大片,不够彻底。既然这世界没有后天这部灾难片,陈晓青打算按这部电影的思路。
给予卡梅隆一些提示。于是给酒店的卡梅隆去了电话。
“陈大美女看完了吗?有什么想法?”卡梅隆的语气带点急迫,还有一点期待。
“你先说一下自己对电影的看法?”
“剧情有点慢,爽点不够,具体在哪我还在分析。”
“有没有考虑过,从主人公的家庭出发,最好有疏远的父子情感。灾难爆发那一刻,主人公带上装备,前去寻找陷入灾难的儿子?”
“嗯,思路不错,请继续说。”
“政府信任这一点一笔带过,重点放在儿子的亲情上,最好让儿子另开一条支线......”