第103章 回滚代码

陈晓青干脆拿出记事本,用笔在每一页上面写了1到10,叠加在一起翻动,数字顺着翻动从1数到了10.

“这里每一个写数字的纸,可以理解为帧数。”

这下子不止小镜明白,连电视机前的观众都明白过来。

“卧槽,虽然不知道师太想表达什么,但听起来好专业啊。”

“我家哥哥学习编程的,就能立即听懂。”

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“屁话,你这叫专业对口。”

“就没人发现灭绝师太身体又长了吗?”

“拜托,你用尺量过了?”

“呃,刚换了个大电视。”

“......”

陈晓青控制角色肯,使出一记升龙拳继续解释:“假设技能升龙拳需要60帧,也就是60张纸来完成。”

“回滚代码就能在我准备出升龙拳的瞬间,开始预判我的下一步动作,如果发现技能是升龙拳的话。”

“代码就会在发生升龙拳起步的3-4帧开始渲染画面,保持我的操作流畅,我表达明白了吗?”

除了非专业人士听不明白,各老总员工瞬间知道,回滚代码是怎么一回事。

原来延迟卡顿问题,可以通过修改代码的形式,来改变延迟弊端。

“我们研究回滚代码需要多久?”

“老总,起码需要三个月。”

“这么久吗?”

“这只是保守估计,可能还要久一些。”

“不管了,让编程代码部门放下手头上的事,全力研究回滚代码。”

“好的,老总。”

在一众老总眼中,代码是必须自己掌握到手,能解决不少网络延迟问题。

以前因为大部分都是棋牌游戏,卡一卡没什么关系,现在可不一样了。

动作游戏盛行的时间里,肯定会有大量的游戏制作人制作动作游戏,到时候选择平台就看谁的网络最好。