第93章 制作格斗游戏的困难

该游戏的质量只能说一般,在玩家眼里,角色对打就很离谱。

明明看见拳脚打中别人,但就是游戏显示没击中,反馈没有血量也没扣除。

有时候同样的方式发生打击,游戏却又显示你命中敌人,这种迷之判定让玩家玩得一头雾水。

过程好像看电视时有时无的信号连线,就让玩家们无法体验到游戏带来的乐趣。

这几天曾经有主播尝试直播该款游戏,现场简直能用一场灾难来形容,最后只能换游戏直播。

看起来《空手道冠军》画质和建模都不错,为什么具体表现这么拉垮?还是有专业人士出来分析。

拳脚碰撞时代码并没写全,动作对战类游戏有大量的拳脚碰撞,取决于接触的一瞬间产生的判定。

如果该碰撞动作本身没有编程支持,就可能无法触发该动作写入的代码。

这种工作需要游戏作者对画面每一帧进行分析,才能保证每个动作碰撞产生应该有的反馈。

大家还在对两人的实力分析之际,奔腾公司可一点没闲着,游戏该上架的时候上架。

好像完全没被此事影响。由于奔腾公司并没有发布游戏上架的信息,众人还是在秦风游戏平台发现的。

合金弹头1代悄无声息的上架平台运营。唯一能看见游戏宣传的地方,还是在其他的合作平台渠道宣传。

“嘿嘿,我怎么感觉师太一点都没把此事发心上呢?”

“这不是挺好的嘛,一条狗过来喊比试。确定胜局已定的情况下,你不是该干嘛就干嘛呗。”

“我是山本的话,这会应该紧张了。”

“卧槽,合金弹头好像是魂斗罗的改进版啊。”

众人通过平台仔细观察游戏信息。

合金弹头1代

游戏类型:动作射击冒险类

游戏模式:支持双人联机

游戏售价:三十块

众人感觉眼睛湿润,味道还是那个味道,价钱永远保持在五十以下。

论价钱的话,五十块的死亡之屋算是师太制作的最高价钱,凭良心是真的良心。