“姐,看活动看活动,哈哈。”
棒子制作人的游戏并没吸引记者主持人的注意力,带着镜头在广布会上溜达,到处询问观看各国制作人的游戏。
整个过程让电视剧前的观众明白,I9广布会其实和一场大型地摊秀没区别,每个游戏制作人都会拿出自己的游戏。
在摊位前给感兴趣的人们介绍,目的除了宣传外,还想拉一些赞助商加盟。
毕竟不是每一个制作人都有资本的背景。陈晓青看了一会感觉眼皮直打架,大部分游戏抄袭严重。
一般都抄的大厂玩法或者配置,他自己的游戏有部分人抄袭了设定。不过他也懒得去追究。
打官司耗时耗力不说,别提是跨国打官司了。记者主持人大概意识到这一点,寻找的游戏制作人往有实力方面靠。
其中一处摊位前站满了围观的玩家,主持人凑了过去,经过镜头众人发现这是岛国的着名游戏制作人山本雄一。
展示游戏竟然是一款格斗游戏,两人物在屏幕中跳来跳去,有时蹲下攻击,有时还可以扔道具。
陈晓青来了兴趣笑着说:“呵呵,这不是那款《功夫小子》吗?”
严格来说,最早的格斗游戏是红白机的功夫小子,游戏一共有六关,排除一关奖励关卡外就剩下五个敌人。
第一关是位拿棍子的武士,玩家操控的角色据说出自龙叔造型,玩家只需要不停控制角色跳跃攻击。
第一关很容易过去,后面的喷火人,拿长链武士,扔飞镖的女性武士再到最后会飞撞头锤的武士。
游戏就会循环二周目,玩家懂得该游戏BUG的话,通关还是非常简单。
山本雄一这款游戏无论剧情,打击感,攻击判定都比《功夫小子》要好,作为全场第一款格斗游戏。
着实吸引不少人的眼球,对于陈晓青来说,游戏也就那样了。
质量最多能去到后期开发的《空手道》,《龙叔踢馆》。唯一能彻底超越这些游戏的只有画质。
大概是科技先进的原因,哪怕随手一做的游戏制作人,他们的游戏作品画质要比前世的8位机游戏画面要好很多。
其中的原因不难理解,在游戏制作人眼中,画质应该是他们眼中的分水岭。