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这些老总来得快去得快,不大一会办公室就剩下原来两人了。
陈晓青眯着眼问:“诶,你们不会商量好的吧?”
马总看着天花板出神,也不知天花板到底有什么好看的东西。
听到这话淡淡的说:“根据我的判断,他们的预算大概就四千万。”
“诶,那你还出六千万?”
“没关系,我不差钱!”
等马总签好合同,拿着一堆资料回去的时候。陈晓青不仅哀叹一声。
做生意这种事不认生都不行。看那些老总嗅觉多么敏锐,节目刚播出去没多久,这些老总就集体上门了。
既然把版权卖给了企鹅,陈晓青也懒得去管后续,让他们去折腾算了。
没想到马总的速度非常快,两小时后就对外界放出消息,企鹅将会接手死亡之屋续作开发。
预期一个月后和玩家见面。这种事带着粉丝们的期待,一下子就引起众人的讨论。
“不会吧?企鹅开发死亡之屋?我怎么感觉钱包在瑟瑟发抖呢?”
“得逞吧,有续作玩还想提要求,这次我挺鹅厂。”
“楼上的兄弟,肯定十连抽运气逆天的人物。”
“这跟运气有关系吗?钱多才是关键吧?”
为了赶月底把重装机兵上架,陈晓青开始修改游戏中各种BUG。这次改善画质的重装机兵是初代版本。
需要改动的BUG还是比较多的,比如穿地图墙,军号伤害逆天等等。目前的画质已经比重制版还要好。
至于为什么不拿重制版来改善,还是出于原作的魅力,那时候哪里刷钱,哪里应该怎么规划游戏都有成熟的细节。
但重制版相当于把这些去掉,加入自己新开发的套路,后来发行时不温不火。
也可以看出来原作玩家根本不买账,很大原因都因为这些改动,后来甚至有粉丝说。
这压根就是两个不同的游戏,只不过一个正版,一个盗版而已。
为此陈晓青才决定,用初代版本的重装机兵来改善,先培养一波死忠玩家再考虑别的。