第68章 游戏评分

在前世游戏界里,AI一直是每个游戏平台最想突破的问题。

他们集体面临一种游戏苦境,游戏没人玩的时候,或者说游戏人数不够应该怎么办的问题。

一些枪战游戏会直接安排电脑也就是AI进来,凑人数开始游戏。

这种AI的智能有时候挺低级,往往简单的事都完成不了。经常被玩家各种诟病。

其实,运营商也想要一个成熟的AI,最好让玩家看不出来的那种,问题没条件制造啊。

陈晓青却知道游戏的核心问题是没落,现实一忙碌游戏就会空闲,这一点几乎是铁律。

比如说格斗游戏,两人对战获得的荣耀是靠战胜对手获得,由盛转衰就会变得无法避免。

因为失败的人不会一直跟你玩,技术不够最好的办法是苦练,而最快办法就是放弃!

所以格斗游戏永远都在没落,不是没有道理的,但有一个成熟的AI陪玩家苦练。

起码能减少玩家的流失速度。陈晓青打开笔记本电脑,把智能游戏AI按照系统提示安装上去。

这时候才有时间关注戴安娜的直播,不过这时候死亡之屋已经通关,哥曼在楼顶一跃而下。

倒是让在场的人唏嘘不已。论反派的理由勇气都不缺的条件下,众人还是能接受哥曼的人设。

戴安娜收起光枪说:“那么今天的直播就到此为止吧,游戏相信大家都看了,评价如何由你们自己决定,反正我是给好评。”

戴安娜说完,和粉丝们道别就把直播关了。

这次直播满足了大部分人的胃口,同时满足最近闹出来的游戏事件,今天众人都拿到想要的结果。

剩下的事不是他们平常人可以干预,当然前往最大的游戏评分网站打分,众人还是力所能及。

不到一个小时,陈晓青就收到网站发来的消息。死亡之屋得到9.7分的最好成绩,力压9.5分的旋转方块。

成为有史以来第一款最受欢迎的游戏,同时网站告诉他,今年的最佳游戏制作人他获得了提名。

颁奖典礼上希望陈晓青能够到场,这种要求陈晓青想都没想就拒绝了。

抛头露脸还是算了,哥还是